مقایسه کاتلین و فلاتر یکی از چالش های افرادی که به تازگی قصد ورود به دنیای برنامه نویسی اندروید را دارند می باشد. اگر شما هم دارای چنین دغدغه ای هستید، می خواهیم به شما کمک کنیم تا فلاتر و کاتلین را از نظر عملکرد، شباهت، سهولت یادگیری، محبوبیت، ادغام کتابخانه های شخص ثالث و برنامه های ساخته شده توسط آنها مقایسه کنیم. سپس، شما را با مزایای زبان Kotlin و Flutter (SDK) آشنا کنیم تا بهتر بتوانید درباره مقایسه Kotlin و Flutter تصمیم گیری کنید. با این مطلب از سایت آموزش برنامه نویس الکامکو همراه ما باشید.
فلاتر (Flutter) یک فریمورک یا یک کیت توسعه موبایل بین پلتفرمی است که توسط گوگل در سال ۲۰۱۷ توسعه داده شده و برای ساخت برنامه های اندروید و iOS بصورت همزمان با یکبار خروجی استفاده می شود.
فریمورک فلاتر متن باز است و بسته کاملی از ویجت ها، ابزارها و غیره را برای با هدف توسعه بهتر به برنامه نویسان ارائه می دهد. این فریمورک برای توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه، برنامه های کاربردی وب، برنامه های کاربردی دسکتاپ و همچنین برخی از دستگاه های تعبیه شده استفاده می شود.
Flutter یک زبان نیست، بلکه یک کیت توسعه است که شامل تمام کتابخانه ها، ابزارها، اسناد و غیره لازم برای ساخت نرم افزار است. دارت (Dart) زبان برنامه نویسی است که در فلاتر استفاده می شود. زبان برنامه نویسی دارت در سال ۲۰۱۱ توسط گوگل ساخته شد و برای اپلیکیشن های موبایل و وب بسیار مناسب است. یادگیری و آموزش زبان برنامه نویسی دارت و طراحی اپلیکیشن با فلاتر به تمام افرادی که دنبال صرفه جویی در وقت هستند توصیه می شود.
Kotlin یک زبان برنامه نویسی استاتیکی همه منظوره است که توسط Jet brains توسعه یافته است که اولین بار در سال ۲۰۱۱ ارائه شد و در سال ۲۰۱۶ منتشر شد. این زبان می تواند از الگوی برنامه نویسی شی گرا و رویه ای پشتیبانی کند. کلمه staticically typed به معنای بررسی نوع است و نوع متغیر در زمان کامپایل مشخص است.
Kotlin با جاوا سازگار است، به این معنی که هر دو زبان می توانند اطلاعات را به اشتراک بگذارند و از آن استفاده کنند، به عبارت دیگر، می توانید از Kotlin در کنار جاوا استفاده کنید. درست مانند کامپایلر جاوا، کامپایلر Kotlin نیز کد بایتی را تولید می کند که می تواند روی JVM اجرا شود. Kotlin با انتخاب تمام ویژگی های خوب زبان های مختلف مانند جاوا، جاوا اسکریپت، اسکالا، سی شارپ و غیره توسعه یافته است، به همین دلیل است که زبانی کاربرپسند و آسان برای یادگیری توسعه دهندگان فول استک است.
کاتلین یک زبان برنامه نویسی نیتیو (Native) ولی فلاتر یک فریمورک کراس پلتفرم (Cross-Platform) است.
حالا که متوجه شدید فلاتر و کاتلین چیست بیایید هر دو کاتلین و فلاتر را از نظر جنبه های مختلف مقایسه کنید.
تفاوت فلاتر و کاتلین از نظر عملکرد (Performance)
- عملکرد کاتلین (Kotlin)
- در توسعه نیتیو اندروید، عملکرد بسیار خوبی دارد و نزدیک به جاوا است زیرا مستقیماً بر روی JVM اجرا میشود و به کد بایت JVM کامپایل میگردد.
- در KMM، کد منطقی به صورت نیتیو برای هر پلتفرم کامپایل میشود و عملکرد خوبی دارد.
- در Kotlin/Native، کد مستقیماً به کد ماشین نیتیو کامپایل میشود و عملکرد بسیار خوبی ارائه میدهد.
- عملکرد فلاتر (Flutter)
- عملکرد بسیار خوبی دارد و به دلیل کامپایل به کد ماشین نیتیو و استفاده از موتور رندرینگ اختصاصی، معمولاً به نرخ ۶۰ فریم در ثانیه یا بالاتر دست مییابد.
- عملکرد UI در پلتفرمهای مختلف یکنواختتر است زیرا از ویجتهای سفارشی استفاده میکند.
همچنین بخوانید: تفاوت فلاتر و ری اکت چیست؟
تفاوت کاتلین و فلاتر از نظر اکوسیستم و جامعه
- اکوسیستم و جامعه کاتلین (Kotlin)
- دارای یک اکوسیستم قوی و رو به رشد، به ویژه در جامعه توسعه اندروید.
- پشتیبانی عالی از سوی گوگل و JetBrains.
- کتابخانهها و فریمورکهای متعددی برای توسعه اندروید، بکاند و سایر موارد وجود دارد.
- جامعه فعال و بزرگ با منابع آموزشی فراوان.
- اکوسیستم و جامعه فلاتر (Flutter)
- دارای یک اکوسیستم جوان اما به سرعت در حال رشد.
- پشتیبانی قوی از سوی گوگل.
- تعداد زیادی پکیج و پلاگین برای توسعه UI و قابلیتهای مختلف در دسترس است (Pub.dev).
- جامعه فعال و مشتاق با منابع آموزشی رو به افزایش.
همچنین بخوانید: نصب فلاتر از صفر تا صد
مقایسه کاتلین و فلاتر از نظر سرعت
- سرعت کاتلین (Kotlin)
- سرعت توسعه در اندروید با استفاده از کاتلین معمولاً بیشتر از جاوا است به دلیل نحوهی مختصر و ویژگیهای زبانی آن.
- KMM میتواند با به اشتراکگذاری کد منطقی، سرعت توسعه را در پروژههای چندسکویی افزایش دهد.
- سرعت فلاتر (Flutter)
- فلاتر به دلیل ویژگی Hot Reload (بارگذاری سریع تغییرات بدون نیاز به کامپایل مجدد کامل)، ابزارهای توسعه قوی و مجموعه غنی از ویجتهای آماده، معمولاً سرعت توسعه UI بسیار بالایی دارد.
مقایسه فلاتر و کاتلین از نظر هدف
هدف اصلی فلاتر (Flutter)
هدف اصلی فلاتر تسهیل و تسریع توسعه رابطهای کاربری (UI) زیبا، با عملکرد بالا و چندسکویی با استفاده از یک کدبیس واحد است. فلاتر به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که برنامههایی را برای موبایل (اندروید و iOS)، وب، دسکتاپ و حتی دستگاههای توکار بسازند که در تمامی این پلتفرمها ظاهر و عملکرد یکسانی داشته باشند.
نقاط کلیدی در هدف فلاتر
- توسعه چندسکویی واقعی: تمرکز بر ارائه یک تجربه کاربری یکپارچه در پلتفرمهای مختلف از طریق به اشتراکگذاری بخش عمدهای از کد UI و منطق برنامه.
- عملکرد بالا: دستیابی به عملکرد نزدیک به نیتیو از طریق کامپایل به کد ماشین و استفاده از موتور رندرینگ اختصاصی (Impeller یا Skia).
- رابط کاربری زیبا و قابل تنظیم: ارائه مجموعه غنی از ویجتهای از پیش ساخته شده و قابلیت سفارشیسازی بالا برای ایجاد رابطهای کاربری جذاب و منحصربهفرد.
- توسعه سریع: فراهم کردن ابزارهایی مانند Hot Reload که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تغییرات کد را به سرعت و بدون نیاز به کامپایل مجدد کامل مشاهده کنند.
هدف اصلی کاتلین (Kotlin)
هدف اصلی کاتلین در ابتدا ارائه یک زبان برنامهنویسی مدرن، رسا و ایمنتر به عنوان جایگزینی برای جاوا در توسعه اندروید بود. با گذشت زمان، هدف کاتلین گسترش یافته و اکنون شامل توسعه چندسکویی (به ویژه از طریق Kotlin Multiplatform Mobile – KMM)، توسعه بکاند، توسعه وب و حتی توسعه دسکتاپ نیز میشود.
نقاط کلیدی در هدف کاتلین
- توسعه نیتیو اندروید: بهبود تجربه توسعه اندروید با ارائه یک زبان جذابتر، ایمنتر و کارآمدتر نسبت به جاوا.
- توسعه چندسکویی با تمرکز بر منطق: Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) امکان به اشتراکگذاری کد منطقی کسبوکار بین پلتفرمهای مختلف (مانند اندروید و iOS) را فراهم میکند، در حالی که رابط کاربری به صورت نیتیو برای هر پلتفرم توسعه مییابد.
- توسعه بکاند: ارائه یک زبان قوی و کارآمد برای ساخت سرویسهای سمت سرور با استفاده از فریمورکهایی مانند Ktor.
- توسعه وب: امکان استفاده برای توسعه فرانتاند وب از طریق Kotlin/JS.
- قابلیت تعامل با جاوا: سازگاری کامل با کد جاوا و اکوسیستم جاوا.
همچنین بخوانید: انواع داده ها در کاتلین | انواع متغییر در کاتلین | انواع حلقه در کاتلین
تفاوت Flutter یا kotlin از نظر اندازه برنامه
- کاتلین (Kotlin)
- اندازه برنامههای نیتیو اندروید که با کاتلین توسعه یافتهاند معمولاً کمتر از برنامههای فلاتر است زیرا فقط کد و منابع مورد نیاز برای پلتفرم اندروید بستهبندی میشوند.
- در KMM، اندازه نهایی برنامهها ممکن است بسته به میزان کد به اشتراک گذاشته شده و UI نیتیو متفاوت باشد.
- فلاتر (Flutter)
- برنامههای فلاتر معمولاً حجم بیشتری نسبت به برنامههای نیتیو دارند زیرا موتور رندرینگ فلاتر و ویجتهای مورد استفاده در داخل برنامه بستهبندی میشوند.
تفاوت kotlin یا Flutter از نظر دسترسی به ویژگیهای نیتیو
- کاتلین (Kotlin)
- در توسعه نیتیو اندروید، دسترسی کامل و مستقیم به تمام APIها و ویژگیهای سیستم عامل اندروید وجود دارد.
- در KMM، برای دسترسی به ویژگیهای خاص پلتفرم، معمولاً نیاز به نوشتن کد نیتیو (expect/actual) است.
- فلاتر (Flutter)
- برای دسترسی به ویژگیهای خاص پلتفرم (مانند دوربین، GPS و غیره)، فلاتر از “Platform Channels” استفاده میکند که به توسعهدهندگان اجازه میدهد با کد نیتیو (کاتلین/جاوا برای اندروید، Swift/Objective-C برای iOS) تعامل داشته باشند. این امر میتواند پیچیدگی را افزایش دهد.
تفاوت فلاتر و کاتلین از نظر جامعه و پشتیبانی
- هر دو زبان/فریمورک دارای جوامع فعال و پشتیبانی خوبی هستند.
- گوگل نقش مهمی در توسعه و پشتیبانی هر دو فناوری دارد.
- منابع آموزشی آنلاین، مستندات و کتابخانههای زیادی برای هر دو در دسترس است.
فرق کاتلین و فلاتر از نظر پلتفرم
تفاوت کاتلین و فلاتر از نظر پلتفرم به شرح زیر است:
پلتفرم فلاتر (Flutter)
- هدف اصلی: توسعه رابط کاربری چندسکویی (Cross-Platform UI Development)
- پلتفرمهای هدف:
- موبایل: اندروید و iOS (اصلیترین و قویترین پلتفرمهای هدف)
- وب: توسعه برنامههای وب تعاملی که میتوانند در مرورگرهای مدرن اجرا شوند.
- دسکتاپ: ویندوز، macOS و لینوکس (پشتیبانی در حال پیشرفت و بهبود است).
- توکار (Embedded): امکان اجرا بر روی دستگاههای توکار و سیستمهای عامل خاص (مانند Google Fuchsia).
- نحوه عملکرد: فلاتر از زبان برنامهنویسی Dart استفاده میکند و با استفاده از موتور رندرینگ اختصاصی خود (Impeller یا Skia) رابط کاربری را مستقیماً رندر میکند. این بدان معناست که فلاتر از ویجتهای نیتیو سیستم عامل استفاده نمیکند و ظاهر و رفتار رابط کاربری در تمام پلتفرمها تا حد زیادی یکسان است.
پلتفرم کاتلین (Kotlin)
- هدف اصلی: یک زبان برنامهنویسی چندسکویی (Multi-Platform Programming Language)
- پلتفرمهای هدف:
- اندروید: به عنوان زبان رسمی و ترجیحی برای توسعه برنامههای نیتیو اندروید.
- iOS: از طریق Kotlin/Native امکان کامپایل کد کاتلین به کد ماشین نیتیو iOS وجود دارد.
- وب: از طریق Kotlin/JS میتوان کد کاتلین را به جاوااسکریپت کامپایل کرد و برای توسعه فرانتاند وب استفاده نمود.
- بکاند: با فریمورکهایی مانند Ktor میتوان از کاتلین برای توسعه سرویسهای سمت سرور و APIها استفاده کرد (اجرا بر روی JVM).
- دسکتاپ: با Jetpack Compose for Desktop و سایر فریمورکها میتوان برنامههای دسکتاپ چندسکویی (ویندوز، macOS، لینوکس) ساخت.
- توکار: از طریق Kotlin/Native امکان اجرا بر روی برخی سیستمهای عامل توکار وجود دارد.
آموزش معماری mvp با rxjava در اندروید: پروژه اپلیکیشن خبری با پنل مدیریت تحت وب
فرق کاتلین و فلاتر از نظر یادگیری
- کاتلین (Kotlin)
- برای توسعهدهندگانی که با جاوا آشنا هستند، یادگیری کاتلین نسبتاً آسان است زیرا بسیاری از مفاهیم مشابه هستند و به توسعه دهندگانی که با جاوا یا زبانهای مشابه آشنایی دارند اجازه میدهد تا به سرعت خود را با این زبان برنامه نویسی سازگار کنند.
- نحوهی مختصر و رسا آن میتواند یادگیری را برای مبتدیان نیز تسهیل کند.
- فلاتر (Flutter)
- یادگیری فلاتر برای توسعهدهندگانی که با مفاهیم UI واکنشی (مانند React Native) آشنا هستند، میتواند آسانتر باشد.
- مفهوم “Widget” در فلاتر ممکن است برای برخی توسعهدهندگان جدید باشد.
- Dart به عنوان زبان برنامهنویسی فلاتر نیز باید یاد گرفته شود.
همچنین بخوانید: نقشه راه فلاتر برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده Flutter
مقایسه کاتلین و فلاتر از نظر محبوبیت (Popularity)
محبوبیت کاتلین
محبوبیت Kotlin در گیت هاب (Github) 40k ستاره است که بسیار کمتر از Flutter است. طبق ترندهای گوگل، محبوبیت زبان برنامه نویسی اندروید Kotlin در ۷۲ از ۱۰۰ است و طبق StackOverflow، درصد سوالات StackOverflow برای کاتلین ۱.۱۷٪ است.
محبوبیت فلاتر
محبوبیت Flutter در GitHub از زمان انتشار ۱.۰ به ۹۸.۹ هزار ستاره رسیده است که بسیار خوب است. طبق ترندهای گوگل، زبان فلاتر از نظر میانگین محبوبیت از ۱۰۰، در رتبه ۷۶ قرار دارد و طبق StackOverflow، درصد سوالات StackOverflow برای Flutter تقریباً ۲.۵۰٪ است.
دوره جامع آموزش طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در اندروید
مقایسه کاتلین و فلاتر از نظر برنامه های توسه یافته شده (Apps Developed)
برنامههای توسعه یافته با کاتلین
- برنامههای نیتیو اندروید: کاتلین به عنوان زبان رسمی توسعه اندروید، برای ساخت طیف گستردهای از برنامههای نیتیو اندروید با عملکرد بالا و دسترسی کامل به APIهای سیستم عامل استفاده شده است. این شامل برنامههای کاربردی، بازیها، ابزارهای سیستمی و غیره میشود.
- مثالهای برجسته: بسیاری از برنامههای محبوب اندرویدی مانند بخشهایی از برنامههای گوگل (مانند Google Home، Google Pay)، Pinterest و Trello از کاتلین استفاده کردهاند یا به آن مهاجرت کردهاند.
- برنامههای چندسکویی موبایل (با Kotlin Multiplatform Mobile – KMM): از KMM برای به اشتراکگذاری منطق کسبوکار بین برنامههای اندروید و iOS استفاده میشود، در حالی که رابط کاربری به صورت نیتیو (کاتلین/جاوا برای اندروید، Swift/Objective-C برای iOS) توسعه مییابد.
- مثالهای برجسته: برنامههایی مانند Philips Hue و Cash App از KMM برای به اشتراکگذاری منطق استفاده کردهاند.
- برنامههای بکاند: کاتلین با فریمورکهایی مانند Ktor برای توسعه سرویسهای سمت سرور، APIها و برنامههای بکاند مورد استفاده قرار میگیرد.
- برنامههای وب: با Kotlin/JS امکان توسعه فرانتاند وب وجود دارد، اگرچه هنوز به اندازه فریمورکهای جاوااسکریپتی رایج نیست.
- برنامههای دسکتاپ: با Jetpack Compose for Desktop و سایر فریمورکها، برنامههای دسکتاپ چندسکویی با کاتلین توسعه یافتهاند.
برنامههای توسعه یافته با فلاتر
- برنامههای چندسکویی موبایل (اندروید و iOS): فلاتر برای ساخت برنامههای موبایل با یک کدبیس واحد بسیار محبوب است و طیف گستردهای از برنامههای کاربردی، تجاری، اجتماعی و غیره با آن توسعه یافتهاند.
- مثالهای برجسته: برنامههایی مانند Google Ads، eBay Motors، BMW ConnectedDrive، https://www.google.com/search?q=Alibaba.com، و بسیاری از استارتاپها و برنامههای کوچک و متوسط از فلاتر استفاده کردهاند.
- برنامههای وب: فلاتر امکان ساخت برنامههای وب تعاملی را فراهم میکند که میتوانند در مرورگر اجرا شوند.
- برنامههای دسکتاپ: پشتیبانی از توسعه برنامههای دسکتاپ (ویندوز، macOS، لینوکس) در حال بهبود است و برنامههایی با فلاتر برای دسکتاپ نیز توسعه یافتهاند.
- برنامههای توکار: فلاتر برای توسعه رابط کاربری برای سیستمهای عامل توکار مانند Google Fuchsia نیز استفاده میشود.
همچنین بخوانید: اموزش اندروید استودیو
تفاوت kotlin و Flutter از نظر ادغام کتابخانه های شخص ثالث (Integration of Third-Party Libraries)
کتابخانه های کاتلین: زبان کاتلین به مجموعه ای از کتابخانه ها و ابزارهای خاص برای ایجاد ارتباط نیاز ندارد زیرا با اکوسیستم پلتفرم نیتیو کار می کند.
کتابخانه های فلاتر: Flutter یک ابزار توسعه رابط کاربری استو به همین دلیل هم به کتابخانه ها و ابزارهای شخص ثالث برای ایجاد ارتباط با محیط نیتیو نیاز دارد.
مثالهایی از کد نویسی در فلاتر و کاتلین:
مقایسه کدنویسی معادل برای ایجاد یک رابط کاربری ساده با دکمه و متن در فلاتر و کاتلین:
فلاتر:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('سلام به فلاتر!'),
RaisedButton(
child: Text('کلیک کنید'),
onPressed: () {
// کد مورد نظر برای کلیک بر روی دکمه
},
),
],
),
),
),
);
}
}
با ثبت نام در دوره متخصص فلاتر از مزایای زیر بهرهمند میشوید :
- دسترسی همیشگی به سورس ها و فیلم های اموزش فلاتر به علاوه پشتیبانی رایگان ۱۲ ماهه با قابلیت تمدید
- انجام انواع تمرین ها و مثال ها در طول دوره و ورود آسان به بازار کار فلاتر
- طراحی و ساخت پروژه های حرفه ای به علاوه پروژه فوق حرفه ای سایت فروشگاهی و اپلیکیشن فروشگاهی
- در اختیار داشتن سورس کد تمامی پروژه های انجام شده و آموزش با جدید ترین ورژن نرم افزار
- استخدام در شرکت های معتبر و کسب درآمد از ساخت پروژه های موبایلی (Android – ios) و وب (ساخت انواع وبسایت)
کاتلین:
import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
GreetingApp()
}
}
}
@Composable
fun GreetingApp() {
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
Text("سلام به کاتلین!")
Button(onClick = { /* کد مورد نظر برای کلیک بر روی دکمه */ }) {
Text("کلیک کنید")
}
}
}
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
GreetingApp()
}
نکات قابل توجه:
- در مثال فلاتر، از
MaterialAppوScaffoldبرای ساختار اصلی رابط کاربری و ازCenterوColumnبرای چینش ویجتها استفاده میشود. ازTextبرای نمایش متن وRaisedButtonبرای ایجاد دکمه استفاده میشود. - در مثال کاتلین، از توابع
setContentوGreetingAppبرای ساخت رابط کاربری استفاده میشود. ازColumn،TextوButtonبه صورت مشابه با مثال فلاتر استفاده میشود. - هر دو کد به طور مشابه یک دکمه با متن “سلام به …” ایجاد میکنند که در مرکز صفحه نمایش داده میشود.
- تفاوت اصلی در نحوه تعریف و ساخت رابط کاربری است. فلاتر از ویجتهای آماده و کتابخانههای Material Design استفاده میکند، در حالی که کاتلین از Jetpack Compose، یک کتابخانه رابط کاربری مبتنی بر کد، استفاده میکند.
جامع ترین دوره آموزش کاتلین پروژه محور | آموزش Kotlin از مبتدی تا پیشرفته
با ثبت نام در این دوره از مزایای زیر بهرهمند میشوید:
- دسترسی همیشگی به سورس ها و فیلم های کاتلین به علاوه پشتیبانی رایگان ۳ ماهه با قابلیت تمدید
- انجام انواع تمرین ها و پروژه ها در طول دوره و ورود آسان به بازار کار
- در اختیار داشتن سورس کد تمامی پروژه های انجام شده و آموزش با جدید ترین ورژن اندروید استودیو
- استخدام در شرکت های معتبر و کسب درآمد از ساخت پروژه های اندرویدی
همچنین بخوانید: آموزش نصب اندروید استودیو
سوالات متداول
-
چه زمانی از فلاتر استفاده کنیم و چه زمانی از کاتلین؟
- فلاتر: زمانی که هدف ساخت رابط کاربری چندسکویی زیبا و با عملکرد بالا با یک کدبیس واحد و سرعت توسعه بالا باشد.
- کاتلین: برای توسعه برنامههای نیتیو اندروید با عملکرد بهینه و دسترسی کامل به APIهای پلتفرم. برای اشتراکگذاری منطق کسبوکار بین اندروید و iOS با استفاده از KMM و حفظ UI نیتیو. همچنین برای توسعه بکاند و سایر پلتفرمها.
-
آیا میتوان از کاتلین و فلاتر در یک پروژه استفاده کرد؟
بله، از طریق Platform Channels در فلاتر میتوان با کد نیتیو کاتلین (در اندروید) تعامل داشت. همچنین، در معماریهای پیچیدهتر میتوان از هر دو فناوری در لایههای مختلف استفاده کرد (به عنوان مثال، فلاتر برای UI و کاتلین برای منطق نیتیو یا بکاند).
-
کدام یک برای شروع یادگیری آسانتر است؟ کاتلین یا فلاتر؟
هر دو دارای منحنی یادگیری مناسبی هستند. فلاتر ممکن است برای کسانی که با مفاهیم UI واکنشی آشنا هستند، سریعتر به نتیجه برسد. کاتلین برای توسعهدهندگان جاوا آشنا خواهد بود.
-
کدام یک عملکرد بهتری دارد؟ فلاتر یا کاتلین؟
در برنامههای کاملاً نیتیو، کاتلین (در اندروید) به دلیل دسترسی مستقیم به APIها ممکن است در برخی موارد عملکرد بهتری داشته باشد. فلاتر نیز عملکرد بسیار خوبی ارائه میدهد و برای UI بهینه شده است. در سناریوهای چندسکویی، مقایسه پیچیدهتر است و به نوع برنامه و نحوه پیادهسازی بستگی دارد.
-
کدام یک آینده روشنتری دارد؟
هر دو فناوری توسط گوگل پشتیبانی میشوند و جوامع فعال و رو به رشدی دارند، بنابراین به نظر میرسد هر دو آینده روشنی در حوزه توسعه نرمافزار خواهند داشت. انتخاب بین آنها بیشتر به نیازهای پروژه و تخصص تیم بستگی دارد.
نتیجه گیری
به عنوان یک نتیجه گیری کلی از تفاوتهای فلاتر و کاتلین میتوان گفت:
فلاتر یک جعبه ابزار جامع برای ساخت رابطهای کاربری چندسکویی است که با هدف ارائه تجربه بصری یکپارچه و توسعه سریع با یک کدبیس واحد طراحی شده است. تمرکز اصلی آن بر روی اشتراکگذاری UI و دستیابی به عملکرد نزدیک به نیتیو از طریق موتور رندرینگ اختصاصی خود است. فلاتر برای پروژههایی که زیبایی بصری، انیمیشنهای روان و عرضه سریع به بازار در اولویت هستند، گزینه بسیار جذابی است.
کاتلین یک زبان برنامهنویسی چند منظوره است که در ابتدا برای بهبود توسعه اندروید طراحی شد و اکنون به یک انتخاب قوی برای توسعه نیتیو، بکاند، وب و توسعه چندسکویی موبایل (KMM) تبدیل شده است. در زمینه توسعه چندسکویی، رویکرد کاتلین از طریق KMM بر اشتراکگذاری منطق کسبوکار متمرکز است، در حالی که به توسعه دهندگان اجازه میدهد رابط کاربری را به صورت نیتیو برای هر پلتفرم پیاده سازی کنند. کاتلین برای پروژههایی که عملکرد نیتیو، دسترسی کامل به APIهای پلتفرم و تجربه کاربری کاملاً نیتیو در اولویت است، یا نیاز به به اشتراکگذاری منطق پیچیده بین پلتفرمها دارند، انتخاب مناسبتری خواهد بود.
انتخاب بین فلاتر و کاتلین به نیازها و اولویتهای خاص پروژه شما بستگی دارد:
- اگر هدف اصلی شما ساخت یک رابط کاربری زیبا و یکپارچه برای چندین پلتفرم با سرعت بالا و هزینه کم است، فلاتر احتمالاً گزینه بهتری است.
- اگر هدف شما توسعه برنامههای کاملاً نیتیو با حداکثر عملکرد و دسترسی به ویژگیهای پلتفرم است، یا اگر قصد دارید منطق برنامه را بین اندروید و iOS به اشتراک بگذارید و در عین حال UI نیتیو داشته باشید، کاتلین (به ویژه KMM) انتخاب مناسبتری خواهد بود.
در نهایت، هر دو فناوری ابزارهای قدرتمندی هستند و انتخاب نهایی بیشتر به نوع پروژه، تخصص تیم توسعه و اهداف بلندمدت شما بستگی دارد. هیچ “بهترین” مطلق وجود ندارد و هر کدام در سناریوهای خاصی برتری دارند.












































































































































































































































































































































































































به نظر من باید اول پروژه مشخص شه، بعد انتخاب کنیم بین کاتلین و فلاتر.
فلاتر برای توسعه سریعتر بهتره در حالی که کاتلین برای عملکرد بهتره. هر دوی اینها یعنی فلاتر یا کاتلین گزینههای خوبی برای ساخت برنامههای اندرویدی هستند.
ممنون از پیامتون
من اگه بخوام بین کاتلین یا فلاتر یکی رو انتخاب کنم چون ادم راحت طلب تری هستم کاتلین رو انتخاب می کنم چون آسونتر از فلاتره 🙂
🙂
بنظر من انتخاب و مقایسه کاتلین و فلاتر به نیازها و ترجیحات شخصی بستگی داره. اگه به دنبال یک راه سریع و آسون برای ساخت برنامه های موبایل برای iOS و Android هستید، فلاتر یک گزینه عالیه. اگه به دنبال یک زبان برنامه نویسی قدرتمند و انعطاف پذیر هستید که می تونه برای توسعه برنامه های موبایل و غیر موبایل استفاده بشه، کاتلین یک گزینه عالیه.
آره در نظر گرفتن نیازهای پروژه مهمه
kotlin و Flutter هر دوتاشون الان کاربردی ان و امروزه خیلی از برنامه نویسا دارن ازشون استفاده می کنند و استفاده از هر کدوم بستگی به نوع پروژه داره
بله بستگی به نوع پروژه، زمان و هزینه و خیلی موارد دیگه داره.