سرفصل های دوره آموزش برنامه نویسی اندروید با جاوا به تفکیک جلسات

جلسه ۱ :

  • معرفی دوره
  • معرفی نرم افزارها
  • تاریخچه سیستم عامل اندروید
  • بررسی نسحه های اندروید
  • معرفی زبان جاوا
  • معرفی پلتفورم اندروید استودیو
  • درآمد برنامه نویسان اندروید

جلسه ۲ :

  • آموزش نصب اندروید استودیو
  • معرفی سایت شکن
  • آموزش نصب sdk های مورد نیاز
  • ساخت پروژه
  • آموزش ساخت ایمولیتور(شبیه ساز)

جلسه ۳ :

  • معرفی زبان جاوا
  • تاریخچه جاوا
  • ساختار کدنویسی در جاوا
  • متغیرها و انواع داده
  • قواعد نامگذاری متغیرها
  • بررسی انواع متغیر
  • تعریف متغیر
  • دستور انتساب
  • عملگرها و انواع آن
  • بررسی انواع دستورات شرطی
  • دستور if و if … else در جاوا
  • دستور switch case
  • دستورات حلقه
  • حلقه for
  • حلقه های while و do … while

جلسه ۴ :

  • شروع آموزش شی گرایی (Object Oriented Programming)
  • آرایه ها و انواع آن
  • آرایه های استاتیک
  • آرایه های داینامیک
  • مقدار دهی آرایه
  • رشته ها
  • بررسی modifier ها و انواع آن
  • توابع و انواع آن در جاوا
  • تعریف کلاس
  • کار با کلاس در جاوا
  • متد سازنده
  • ساخت شی (object) از کلاس

جلسه ۵ :

  • آموزش مفاهیم پیشرفته شی گرایی
  • ارث بری (inheritence) در جاوا
  • Overriding
  • Overloading
  • کپسوله سازی (Encapsulation)
  • کلاس های انتزاعی (Abstraction Class)
  • نمونه سازی از کلاس Abstract و پیاده سازی آن
  • اینترفیس (Interface)
  • چند ریختی یا پلی مورفیسم (Polymorphism)

جلسه ۶ :

  • کلاس استاتیک (Static Class)
  • ساخت اولین پروژه در اندروید استودیو
  • معرفی محیط اندروید استودیو
  • پروژه و اجزای آن
  • پکیج نیم (Package Name)
  • معرفی منیفست (manifest)
  • معرفی گردل (gradle)
  • معرفی لی اوت و ویوها
  • ساخت ویو و معرفی آن به جاوا توسط شناسه (id)
  • بررسی رویداد کلیک دکمه
  • تست و اجرای برنامه

جلسه ۷ :

  • چرخه حیات اکتیویتی (Life Cycle Activity)
  • تغییر آیکون
  • آموزش مفهومی ارث بری در محیط اندروید استودیو
  • اکتیویتی (Activity) و کانتکست (Context)
  • بررسی متدهای چرخه حیات اکتیویتی

جلسه ۸ :

  • شروع طراحی
  • معرفی محیط لی اوت برای طراحی با پسوند xml
  • بررسی خصوصیات مختلف ویو مانند رنگ ، اندازه ، فاصله ، متن و …
  • آموزش کامل کار با پلت های رنگی
  • معرفی سایت های آماده برای کد رنگ
  • تراز بندی Linear Layout
  • ترازبندی افقی
  • تراز بندی عمودی

جلسه ۹ :

  • پارت دوم طراحی
  • طراحی صفحه پروفایل کاربری
  • استفاده از آیکون
  • استفاده از آیکون وکتور
  • کار با Relative Layout و خصوصیات آن
  • آموزش استفاده از تصاویر در اپلیکیشن
  • فایل colors.xml
  • فایل strings.xml
  • ساخت فایل dimens.xml برای ابعاد و اندازه های کلی
  • استفاده از انواع ویو و کامپوننت برای طراحی و خصوصیات آنها
  • TextView
  • Button
  • ImageView
  • ImageButton
  • EditText
  • CheckBox
  • RadioGroup
  • RadioButton
  • ScrollView

جلسه ۱۰ :

  • selector ها
  • سفارشی سازی رنگ ها و سایر خصوصیات
  • ساخت ویو سفارشی برای کامپوننت های مختلف
  • ساخت دکمه سفارشی
  • بررسی Shape ها قبل و بعد از رویداد کلیک
  • ساخت ادیت تکست سفارشی
  • فوکوس کردن

جلسه ۱۱ الی ۱۸ :

  • آموزش کدنویسی جاوا در اندروید استودیو
  • آموزش کامل شی گرایی با مثال های مختلف در اندروید استودیو

جلسه ۱۹ :

  • دیباگ کردن (خطایابی) در اندروید استودیو – پارت اول
  • بررسی دلایل کرش کردن برنامه
  • بررسی خطاهای منطقی
  • بررسی خطاهای زمان اجرا
  • معرفی logcat و آموزش کار با آن
  • بررسی پارامترهای مختلف logcat در اندروید استودیو
  • نمایش دیتاهای مختلف در logcat
  • مشاهده خروجی در logcat

جلسه ۲۰ :

  • دیباگ کردن (خطایابی) در اندروید استودیو – پارت دوم
  • مشاهده انواع خطا در logcat
  • دسته بندی پارامترها در logcat
  • بررسی قدم به قدم برنامه (trace)
  • شروع کار با break point
  • خطایابی با break point
  • بررسی خط به خط برنامه برای رفع مشکل
  • بررسی کلی برنامه برای پیدا کردن خطا
  • مشاهده محتوای متغیرها و خروجی در دیباگر

جلسه ۲۱ :

  • دیباگ کردن (خطایابی) در اندروید استودیو – پارت سوم
  • بررسی کامل تر break point با مثال
  • دیباگ کردن توابع به صورت مجزا
  • دسته بندی حالت های مختلف رفع خطا با break point
  • بررسی تسک ها در gradle
  • انواع روش های پاک کردن کش برنامه
  • ریستارت کردن برنامه

جلسه ۲۲ :

  • استفاده از فونت
  • بررسی رویدادها
  • کدنویسی برای رویدادهای charckbox
  • کدنویسی برای رویدادهای radiobutton
  • معرفی کلاس TypeFace

جلسه ۲۳ :

  • CollApsingToolbarLayout
  • تکمیل طراحی صفحه پروفایل کاربری
  • وارد کردن پروژه لز سیستمی دیگر (Import Project)
  • تغییر نام پکیج پروژه (Package Name)
  • تنظیمات پروژه برای سیستم جدید
  • توضیحات اجمالی کتابخانه ها در اندروید
  • بررسی لایبرری Material
  • تغییر lable در مانیفست
  • پروپرتی theme کامپوننت
  • AppBarLayout
  • CollAppsMode
  • Toolbar
  • NestedScrollView
  • ست اپ کردن آیتم های تولبار
  • تغییر فونت آیتم های تولبار

جلسه ۲۴ :

  • اعمال فونت با کلاس گلوبال
  • ساخت ویو سفارشی
  • ساخت تکست ویو (TextView) اختصاصی با کلاس در جاوا
  • ساخت دکمه (Button) اختصاصی با کلاس در جاوا
  • آموزش استفاده از ویو اختصاصی در xml
  • بررسی پارامترهای ویو اختصاصی

جلسه ۲۵ :

  • اینتنت (Intent)
  • جا به جایی بین اکتیویتی ها با استفاده از کلاس Intent
  • ارسال و دریافت اطلاعات بین اکتیویتی ها
  • لانچ کردن اکتیویتی
  • تغییر اکتیویتی لانچر در مانیفست
  • تابع putExtra
  • تابع getExtra

جلسه ۲۶ :

  • ساخت منو ساده
  • تابع onCreateOptionMenu
  • تابع onOptionsItemSelected
  • تعریف آیتم های منو
  • کدنویسی برای آیتم های منو
  • رفع خطای AAPT
  • خطایابی در قایل اسمبل مربوط به گردل

جلسه ۲۷ :

  • پردازش های غیر همزمان در اندروید
  • چندنخی (thread)
  • ساخت زمان تاخیر
  • معرفی کلاس Thread
  • معرفی تابع run
  • معرفی تابع sleep

جلسه ۲۸ تا ۳۰ :

  • آموزش کامل و صفر تا صد انیمیشن ها در اندروید (Animations)
  • ساخت انیمیشن با استفاده از xml
  • ساخت انیمیشن با استفاده از java
  • ساخت استایل در فایل themes.xml
  • استفاده از تگ برای دکمه ها و تفکیک رویداد کلیک دکمه با استفاده از tag
  • دریافت اطلاعات در اکتیویتی ثانویه با توجه به دکمه کلیک شده
  • ویو سوییچ (switch)
  • ساخت انیمیشن Alpha با xml و کلاس جاوا
  • ساخت انیمیشن Translate با xml و کلاس جاوا
  • ساخت انیمیشن Scale با xml و کلاس جاوا
  • ساخت انیمیشن Rotate با xml و کلاس جاوا
  • ساخت انیمیشن Value با xml و کلاس جاوا
  • ساخت انیمیشن Set با xml و کلاس جاوا
  • ساخت انیمیشن YOYO با لایبرری
  • بررسی تمامی توابع و کلاس ها برای کار با انیمیشن
  • زمان بندی و تعداد تکرار در انیمیشن ها
  • معکوس کردن عملیات
  • تغییر رنگ زمان بندی شده بک گراند
  • FrameLayout
  • معرفی سایت گیت هاب
  • معرفی سایت اندروید آرسنال
  • اضافه کردن لایبرری (کتابخانه) به پروژه
  • و …

جلسه ۳۱ :

  • پیاده سازی Auto Complete

جلسه ۳۲ :

  • USSD
  • آموزش کامل استفاده از کدهای USSD

جلسه ۳۳ :

  • آموزش کار با سنسورها در اندروید استودیو
  • آموزش کامل ارتباط با سخت افزار گوشی
  • سنسور نور
  • سنسور شتاب
  • دریافت اطلاعات سنسورها
  • نحوه محاسبات پارامترهای سنسور
  • معرفی کلاس ها و پارامترهای سنسور

جلسه ۳۴ :

  • تشخیص متن و گفتار در اندروید استودیو
  • استفاده از سرویس های گوگل
  • پردازش صوت در اندروید
  • پردازش متن
  • کلاس TextToSpeech
  • کار با میکروفون گوشی
  • دریافت صوت از میکروفون به زبان های مختلف و پردازش صدا در اندروید
  • onActivityResult

جلسه ۳۵ تا ۳۷ :

  • آموزش صفر تا صد نوتیفیکیشن ها در اندروید استودیو
  • ساخت انواع نوتیفیکیشن
  • ساخت نوتیفیکیشن سفارشی
  • ساخت نوتیفیکیشن ساده
  • استفاده از عکس و آیکون در نوتیفیکیشن
  • استفاده از لیست در نوتیفیکیشن
  • ایجاد ارتباط ۲ طرفه بین پروژه و نوتیفیکیشن
  • ارسال و دریافت اطلاعات بین نوتیفیکیشن و برنامه
  • استفاده از channelID برای دسته بندی اعلان ها
  • ساخت نوار پیشرفت (Progress) در نوتیفیکیشن
  • ساخت دکمه در نوتیفیکیشن و کدنویسی برای رویداد کلیک آن
  • و …

جلسه ۳۸ :

  • آموزش کامل پرمیژن ها (permission) و انواع آن در اندروید
  • بررسی انواع دسترسی های سطح بالا و سطح پایین
  • کسب مجوزهای لازم از کاربر
  • onRequestPermissonResult
  • بررسی پارامترهای مختلف مجوز دسترسی
  • مجوز برای نسخه های مختلف اندروید

جلسه ۳۹ و ۴۰ :

  • آموزش کامل پردازش تصویر در اندروید استودیو
  • آموزش استفاده از لایبرری پیکاسو (Picasso)
  • آموزش استفاده از لایبرری (کتابخانه) Glide
  • رمز گذاری و رمز گشایی تصاویر
  • مقایسه کتابخانه های Glide و Picasso و بررسی تمامی توابع و کلاس های مربوطه
  • لود تصاویر به صورت آفلاین و آنلاین
  • نمایش تصاویر از اینترنت
  • معرفی سایت های معتبر برای کار با تصاویر
  • استفاده از عکس ها با فرمت svg در اندروید
  • آموزش فشرده کردن تصاویر
  • کش کردن تصاویر

جلسه ۴۱ :

  • لیست ویو ساده
  • اضافه کردن به لیست
  • حذف عناصر از لیست
  • ارسال و دریافت اطلاعات از لیست با استفاده از کلاس Adapter

جلسه ۴۲ :

  • معرفی ریسایکلر ویو (RecyclerView)
  • شروع کار با ریسایکلر ویو
  • تحلیل معماری Recycler View
  • ساخت لایه سفارشی برای آیتم های لیست خبری

جلسه ۴۳ :

  • ساخت فولدر assets و استفاده از آن
  • ساخت کلاس دیتا مدل
  • ساخت کلاس Adapter
  • ایجاد ویو هلدر (ViewHolder) سفارشی در کلاس ادپتر
  • اعمال فونت برای متن های آیتم ها
  • تفکیک آیتم ها بر اساس ID (شناسه)
  • استفاده از لایه سفارشی در لیست برای نمایش آیتم ها

جلسه ۴۴ :

  • تکمیل اولین پروژه ریسایکلر ویو
  • ایجاد کلاس سفارشی برای مقدار دهی آیتم های لیست
  • فراخوانی لیست در اکتیویتی
  • فراخوانی کلاس هاسی سفارشی در اکتیویتی
  • مقدار دهی کلاس های سفارشی
  • نمایش آیتم های ریسایکلر ویو در اکتیویتی
  • نحوه نمایش آیتم های ریسایکلر ویو (افقی و عمودی)

جلسه ۴۵ :

  • اعمال تغییرات روی پروژه اول ریسایکلر ویو
  • دریافت اطلاعات کامل آیتم های لیست خبری در اکتیویتی دوم
  • تفکیک ایتم های لیست با استفاده از ID
  • نمایش آیتم های لیست به تفکیک در اکتیویتی دوم
  • طراحی صفحه دوم
  • کدنویسی صفحه دوم اپ خبری
  • کدنویسی برای اجزای آیتم های لیست
  • تغییر آیکون های لیست با کلیک کردن

جلسه ۴۶ :

  • ساخت دومین پروژه ریسایکلر ویو (دفترچه تلفن)
  • اضافه کردن به ایتم های لیست موقع اجرا و مشاهده آنی
  • ساخت پکیج برای ساخت لایه های مختلف
  • ساخت مدل و ادپتر برای لیست

جلسه ۴۷ :

  • تکمیل دومین پروژه ریسایکلر ویو
  • ایجاد توابع لازم در Adapter برای حذف و اضافه کردن آیتم ها
  • استفاده از توابع در صفحه نمایش اصلی لیست

جلسه ۴۸ :

  • ساخت سومین پروژه ریسایکلر ویو
  • استفاده از ۲ واسط (Adapter) برای ریسایکلر ویو
  • روش دوم اعمال فونت (روش بهینه تر)
  • استفاده از لایبرری RecyclerView
  • تفاوت کتابخانه اصلی با کتایبخانه موجود در پروژه
  • استفاده از لایبرری Glide برای لود تصاویر در لیست
  • دریافت تصاویر لیست به صورت آنلاین
  • ایجاد ۲ کلاس Adapter
  • ایجاد ۲ کلاس مدل(Model)
  • ایجاد ۲ لایه متفاوت برای لیست سفارشی
  • کدنویسی کلاس ها و لایه های ایجاد شده

جلسه ۴۹ :

  • تکمیل پروژه سوم ریسایکلر ویو
  • FloatingActionButton
  • ساخت دکمه پرش به بالا در لیست
  • و …

جلسه ۵۰ :

  • ساخت چهارمین پروژه ریسایکلر ویو
  • استفاده از ۲ ویو مختلف در یک adaoter
  • ساخت یک لیست سفارشی ریسایکلر ویو با ۲ ویو متفاوت
  • طراحی لی اوت های سفارشی
  • نمایش ویوهای متفاوت به تفکیک در یک آیتم لیست
  • حالت های مختلف نمایش لیست با ویوهای متفاوت

جلسه ۵۱ :

  • ریسایکلر ویو (paging) – پارت اول

جلسه ۵۲ :

  • ریسایکلر ویو (paging) – پارت دوم و تکمیل پروژه

جلسه ۵۳ :

  • دیالوگ ها و انواع آن در اندروید استودیو
  • Progress Dialog
  • Alert Dialog
  • Time Picker Dialog
  • Date Picker Dialog
  • کدنویسی برای دکمه های دیالوگ
  • دریافت پارامترهای دیالوگ
  • کار با تاریخ و زمان و دریافت و ارسال دیتاهای مربوطه

جلسه ۵۴ و ۵۵ :

  • ساخت دیالوگ سفارشی
  • ایجاد رنگ سفارشی
  • ساخت استایل های مختلف برای دیالوگ
  • ساخت سلکتور های مختلف برای دیالوگ
  • طراخی متریال دیزاین دیالوگ ها
  • ساخت لی اوت اختصاصی
  • کدنویسی آیتم های دیالوگ

جلسه ۵۶ :

  • آموزش کار با فرگمنت ها (Fragment) در اندروید استودیو
  • تحلیل و بررسی فرگمنت
  • چرخه حیات (Life Cycle) فرگمنت
  • مدیریت فرگمنت
  • اضافه کردن فرگمنت
  • حذف فرگمنت
  • جایگزینی (Replace) فرگمنت
  • تراکنش ها در فرگمنت
  • تعریف ویو برای فرگمنت های مختلف

جلسه ۵۷ :

  • معرفی ویو پیجر ۲ (ViewPager2)
  • تب بندی
  • تب لی اوت (TabLayout)
  • ساخت تب لی اوت با ویو پیجر ۲
  • اتصال فرگمنت های مختلف به تب مربوطه
  • استفاده از Adapter برای تب بندی
  • ترکیب ریسایکلرویو و ویو پیجر ۲
  • استفاده از امکانات فوق العاده ویو پیجر۲
  • استفاده از متن و ایکون برای تب ها
  • کانفیگ کردن تب ها

جلسه ۵۸ و ۵۹ :

  • پروژه ویو پیجر ۲
  • ساخت انیمیشن برای عکس های لود شده
  • ساخت باتم نویگیشن (Bottom navigation)
  • طراحی و ساخت آیتم های ریسایکلر ویو برای ادغام با ویو پیجر ۲
  • طراحی حرفه ای صفحه اصلی
  • طراحی متریال برای Travel Agency
  • سفارشی کردن ویو پیجر ۲ با استفاده از ریسایکلر ویو

جلسه ۶۰ و ۶۱ :

  • ساخت صفحه Intro با ویو پیجر ۲
  • صفحه بندی اینترو (Intro Page)
  • ساخت دکمه های Back و Forward برای صفحه خوش آمد گویی
  • ساخت دکمه پایان (Finish) برای صفحه آخر اینترو
  • تغییر شکل آیکن صفحه انتخاب شده
  • آموزش ساخت ایندیکیتور (Indicator) سفارشی
  • Swipe

جلسه ۶۲ :

  • آموزش کامل Shared Preference برای ذخیره سازی در اندروید
  • تغییر رینگ تون گوشی و ذخیره در Shared Preference
  • ساخت صفحه تنظیمات برای برنامه

جلسه ۶۳ :

  • ساخت تم شب و روز برای برنامه
  • تغییر theme و ذخیره آخرین تم
  • تعریف رنگ های سراسری برای حالت شب و روز

جلسه ۶۴ و ۶۵ :

  • ساخت پروژه حرفه ای Shared Preference در اندروید
  • بررسی و کار با تمامی اجزای Shared Preference به صورت حرفه ای
  • طراحی حرفه ای صفحه پروفایل کاربری با ۲ حالت شب و روز
  • تم Dark و Light برای برنامه به صورت حرفه ای
  • تحلیل کامل Shared Preference و بررسی چگونگی ذخیره سازی
  • آموزش امنیت با Shared Preference
  • حذف موارد ذخیره شده در Shared Preference هنگام اجرای برنامه
  • بررسی فایل xml مربوط به Shared Preference و مقادیر Key و Value
  • تحلیل فایل sharedinfo.xml و مشاهده تغییرات فایل

جلسه ۶۶ تا ۷۰ :

  • آموزش کامل دیتابیس SQLite
  • معرفیSQLite
  • بررسی دستورات SQLite
  • آشنایی با مفهوم دیتابیس و DBMS
  • انواع دیتابیس
  • آشنایی با زبان SQL و دستورات کاربردی
  • آموزش کار با کوئری (Query)
  • دستورات INSERT، UPDATE، DELETE، SELECT، DROP
  • کار با متدهای execSQL، ContentValues، insert، update، delete
  • ایجاد ۲ مینی پروژه کاربردی
  • عملیات حذف و اضافه کردن
  • عملیات جستجو
  • عملیات آپدیت کردن فیلدها و رکوردهای جدول
  • حذف بر اساس فیلدهای جدول و همچنین حذف کلی جدول و دیتابیس

جلسه ۷۱ تا ۷۳ :

  • آموزش کامل دیتابیس Room
  • معرفیRoom
  • بررسی دستورات Room
  • ایجاد اسکیما (Creating Schema)
  • دستورات INSERT، UPDATE، DELETE، SELECT، DROP
  • ایجاد ۱ مینی پروژه کاربردی توسط دیتابیس Room
  • عملیات اضافه کردن (Insert)
  • عملیات بروزرسانی (Update)
  • عملیات پاک کردن (Delete)
  • عملیات جستجو (Search)
  • عملیات آپدیت کردن فیلدها و رکوردهای جدول
  • حذف بر اساس فیلدهای جدول و همچنین حذف کلی جدول و دیتابیس
  • کار با Entity@ یا همان موجودیت
  • حاشیه نویسی (annotations)
  • ایجاد کلاس مدل
  • ایجاد data access object) DAO)
  • کار با کوئری‌ها در دیتابیس Room

جلسه ۷۴ تا ۷۸ :

  • آموزش کامل کار با فایل ها در اندروید
  • آموزش کامل کار با حافظه داخلی
  • آموزش کامل کار با حافظه خارجی
  • FileIntputStream
  • FileOutputStream
  • کار با فایل ها و فولدرها در حافظه داخلی و خارجی
  • انواع فایل در اندروید
  • خواندن از فایل
  • نوشتن در فایل
  • کسب مجوزهای لازم برای دسترسی
  • ذخیره فایل
  • واکشی اطلاعات
  • جستجو در فایل
  • واکشی یک یا چند رکورد از فایل
  • اضافه کردن و حذف اطلاعات از فایل
  • عملیات بافر در فایل
  • ساخت توکن
  • کار با فایل های ترتیبی و تصادفی
  • به روز رسانی اطلاعات فایل
  • دسترسی به گالری گوشی و واکشی فولدرها و فایل ها
  • عمیات مختلف روی فایل در حافظه داخلی و خارجی گوشی
  • مقایسه حافظه داخلی و خارجی
  • کار با توابع مهم و کاربردی مربوط به حافظه داخلی و خارجی
  • بررسی حالت های مختلف فایل

جلسه ۷۹ :

  • broadcast receiver in android
  • بررسی اتصال به اینترنت
  • شنود رویدادها در اندروید
  • پیاده سازی و ساخت BroadcastReceiver در اندروید
  • ثبت BroadcastReceiver
  • ثبت BroadcastReceiver در مانیفست (روش استاتیک)
  • ثبت BroadcastReceiver در اکتیویتی (داینامیک)
  • رویدادهای مهم سیستمی اندروید

جلسه ۸۰ و ۸۱ :

  • ساخت موزیک پلیر حرفه ای بدون استفاده از کتابخانه
  • ساخت ویدیو پلیر حرفه ای بدون استفاده از کتابخانه

جلسه ۸۲ :

  • Async Task in android

جلسه ۸۳ :

  • دانلود حرفه ای انواع فایل از سمت سرور
  • ذخیره فایل دانلود شده روی مموری گوشی

جلسه ۸۴ تا ۸۸ :

  • آموزش کامل سرویس ها در اندروید
  • معرفی Service در اندروید
  • انواع سرویس در اندروید
  • Started Services
  • Bound Services
  • چرخه حیات سرویس در اندروید
  • سرویس استاندارد نوع اول (Background Service)
  • سرویس استاندارد نوع دوم (Forground Service)
  • پردازش بدون اطلاع کاربر در پس زمینه
  • پردازش توسط ارسال نوتیفیکیشن (Notification) و اطلاع به کاربر
  • واسط کلاینت سرور (client-server)
  • کامپوننت‌ها و ارتباط با سرویس
  • قطع کامل سرویس
  • توقف سرویس
  • START_NOT_STICKY
  • START_STICKY
  • START_REDELIVER_INTENT
  • بررسی انواع عملیات در سرویس ها
  • بررسی متدهای پرکاربرد سرویس ها
  • فراخوانی Service توسط startService و stopService
  • تغییرات سرویس در ورژن های مختلف اندروید

جلسه ۸۹ :

  • گرفتن خروجی و انتشار اپلیکیشن در مارکت ها
  • فرمت‌های APK و AAB
  • تنظیمات گردل
  • تعیین ورژن اپلیکیشن قبل از خروجی
  • تعیین Minimum SDK و Minimum API
  • ساخت فایل خروجی APK یا AAB
  • Build Bundle – APK
  • Generate Signed Bundle – APK
  • امضا (Sign) اپلیکیشن
  • تعیین نوع خروجی
  • Key store path
  • تکمیل فرایند امضا در صورت عدم تایید گوگل
  • انتشار اپلیکیشن در گوگل پلی
  • انتشار اپلیکیشن در کافه بازار
  • انتشار اپلیکیشن در مایکت

جلسه ۹۰ و ۹۱ :

  • آموزش کامل کار با کتابخانه ها در اندروید

جلسه ۹۲ :

  • ویجت ها در اندروید استودیو
  • بررسی ویجت آب و هوا و ساخت آن

جلسه ۹۳ :

  • ساخت اسپلش اسکرین

جلسه ۹۴ :

  • ساخت اپلیکیشن چند زبانه

جلسه ۹۵ :

  • آموزش کامل امنیت (Security)
  • جلوگیری از نفوذ هکرها
  • راه های بستن مهندسی معکوس

جلسه ۹۶ :

  • فرمت جیسون – معرفی نرم افزار ها

جلسه ۹۷ تا ۱۱۴ :

  • آموزش کامل زبان برنامه نویسی PHP و تمامی دستورات آن برای کدنویسی سمت سرور پروژه های اندرویدی
  • معرفی زبان php
  • مقایسه php با زبان های برنامه نویسی دیگر
  • تاریخچه زبان php
  • نصب و ران کردن نرم افزار زمپ (Xampp)
  • معرفی کامل محیط Visual Studio Code
  • معرفی کامل محیط PhpStorm
  • اجرای اولین برنامه در لوکال هاست
  • معرفی فولدرها و فایل های کاربردی در لوکال هاست
  • استفاده از آی پی (IP) سیستم به جای local host
  • بررسی دستورات php
  • کامنت گذاری در php
  • متغیرها و عملگرها در زبان php
  • انواع داده در php
  • کار با رشته ها در php
  • خطایابی در php
  • عملیات ریاضی در php
  • بررسی انواع تگ
  • ورودی و خروجی در php
  • دستورات شرطی در php
  • دستورات کنترلی و حلقه ها در php
  • سطح دسترسی در php
  • توابع و انواع آن در php
  • آرایه ها در php
  • کلاس ها و انواع آن در php
  • مرتب سازی آرایه ها
  • بررسی متدهای get و post در php
  • فرم ها در php و ساخت آن
  • ارسال و دریافت دیتا
  • کار با توابع تاذیخ و زمان
  • کوکی ها (cookie)
  • استفاده از سشن (session) در پی اچ پی
  • مقایسه سشن و کوکی
  • آموزش کامل کار با دیتابیس mysqli
  • آموزش کامل کار با دستورات و عملیات مختلف دیتابیس
  • روش های مختلف اتصال به دیتابیس (PDO – OOP)
  • ارسال و دریافت اطلاعات با فرمت جیسون در php
  • و بسیاری موارد دیگر …

جلسه ۱۱۵ تا ۱۲۲ :

  • این بخش در ۸ جلسه شامل آموزش های لازم برای طراحی و دیزاین سمت سرور پروژه های اندرویدی میباشد

جلسه ۱۲۳ :

  • مشروع مبحث سرور
  • ساخت اپلیکیشن خبری (کدنویسی سمت سرور)
  • ساخت دیتابیس با کدنویسی
  • ساخت جداول مورد نیاز با کدنویسی
  • اتصال به دیتابیس
  • ساخت توابع و کلاس های مورد نیاز با php
  • دریافت دیتا از جدول با فرمت جیسون برای ارسال به سمت اندروید
  • نمایش اطلاعات جدول در سمت سرور
  • ساخت فرم برای ورود اطلاعات
  • ذخیره تاریخ و زمان اخبار ثبت شده
  • تکمیل کدنویسی سمت سرور

جلسه ۱۲۴ :

  • ساخت اپلیکیشن خبری (کدنویسی سمت اندروید)
  • معرفی کتابخانه قدرتمند والی (volley)
  • آموزش کامل کار با کتابخانه والی
  • دریافت اطلاعات به صورت آرایه ای با فرمت جیسون از سمت سرور
  • نمایش کاراکترهای فارسی
  • مرتب سازی رکوردهای جدول
  • معرفی و آموزش کار با کتابخانه قدرتمند پیکاسو (picasso)
  • گرفتن پرمیژن های مورد نیاز برای کار با بخش سرور
  • رفع مشکل عدم شناسایی لینک های http در اندروید
  • ساخت کلاس مدل برای رکوردهای جدول
  • ساخت کلاس Adapter
  • تبدیل فرمت جیسون آرایه ای از جداول در سمت اندروید
  • نمایش اطلاعات جدول در ریسایکلر ویو
  • آموزش ساخت Api
  • استفاده از Api ساخته شده در محل مورد استفاده
  • تکمیل مینی پروژه اپلیکیشن خبری

جلسه ۱۲۵ :

  • معرفی کتابخانه جیسون (Gson)
  • آموزش کامل کار با کتابخانه جیسون
  • انجام پروژه جلسه قبل با استفاده از لایبرری جیسون به جای والی
  • مقایسه کتابخانه های والی و جیسون و بررسی مزیت ها و معایب
  • متد Post و Get و بررسی کاربرد آنها
  • دریافت اطلاعات از سمت سرور یا استفاده از کتابخانه جیسون

جلسه ۱۲۶ تا ۱۳۲ :

  • ساخت پروژه کامل پروفایل کاربری
  • تبادل ۲ طرفه دیتا بین اپلیکیشن اندروید و سرور
  • ارسال اطلاعات به سرور
  • دریافت اطلاعات از سرور
  • رجیستر کردن درون اپلیکیشن (Register)
  • ویرایش اطلاعات (Update)
  • لاگین کردن (Login)
  • لاگ اوت (Log Out)
  • ساخت کلاس مدیریت سشن
  • هش کردن اطلاعات

جلسه ۱۳۳ و ۱۳۴ :

  • معرفی لایببری رتروفیت
  • کدنویسی سمت سرور روی هاست واقعی
  • دریافت اطلاعات از سرور با لایبرری رتروفیت
  • آموزش کامل کار با سی پنل (CPanel)
  • ایجاد دیتابیس و جداول روی سرور واقعی
  • استفاده از کاراکترهای فارسی
  • ساخت baseUrl
  • کدنویسی سمت اندروید

جلسه ۱۳۵ تا ۱۴۰ :

  • ارسال اطلاعات به سمت سرور توسط لایبرری جیسون (Gson)
  • عملیات رجیستر کردن (ثبت نام) در برنامه
  • جلوگیری از ورود اطلاعات تکراری
  • Gson request custom
  • معرفی نرم افزار Postman برای تست Api
  • راهنمای خرید هاست و دامنه
  • ساخت Api Service حرفه ای

جلسه ۱۴۲ :

  • پروژه دوم رتروفیت
  • آموزش نکات کاربردی کار با رتروفیت (Retrofit)

جلسه ۱۴۳ :

  • پروژه نهایی رتروفیت
  • ارسال اطلاعات به سمت سرور با رتروفیت
  • ساخت مدل
  • ساخت APIInterface
  • معرفی کتابخانه مبدل (Gson Converter)
  • کار با متدهای GET و Call در رتروفیت
  • addConverterFactory
  • معرفی متد enqueue و دو حالت onResponse و onFailure
  • آموزش کار با Annotation های مختلف در رتروفیت (Retrofit)
  • نکات تکمیلی رتروفیت

جلسه ۱۴۴ :

  • ارسال ایمیل (Email)

جلسه ۱۴۵ :

  • آپلود فایل
  • ذخیره فایل آپلود شده روی هاست
  • آموزش کار با دوربین گوشی
  • کسب مجوزهای لازم برای دسترسی به دوربین
  • نمایش عکس گرفته شده با دوربین در اپلیکیشن اندرویدی و آپلود و ذخیره آن روی سرور واقعی

جلسه ۱۴۶ :

  • آموزش دیزاین پترن (Design Pattern) یا همان الگوی طراحی
  • سینگلتون (Singleton Design Pattern)

جلسه ۱۴۷ :

  • ImageSwitcher

جلسه ۱۴۸ :

  • Rxjava
  • Rxandroid

جلسه ۱۴۹ تا ۱۵۴ :

  • معماری MVP

جلسه ۱۵۵ تا ۱۶۱ :

  • معماری MVVM

جلسه ۱۶۲ تا ۱۶۷ :

  • پروژه ساخت کوییز حرفه ای فول امکانات

جلسه ۱۶۸ :

  • پیاده سازی افکت شیشه ای (GlassMorphism) در اندروید

جلسه ۱۶۹ :

  • پیاده سازی انواع نمودار در اندروید

جلسه ۱۷۰ تا ۱۷۴ :

  • تکمیل مباحث متریال دیزاین (Material Design)

جلسه ۱۷۵ تا ۱۷۹ :

  • آموزش کامل کار با نقشه سیدارمپ (cedarmap)
  • پیاده سازی نقشه
  • موقعیت جغرافیایی (طول و عرض جغرافیایی)
  • موقعیت مکان مورد نظر طبق استانداردهای جهانی
  • مکان یابی
  • مسیر یابی
  • جستجو مکان مورد نظر در نقشه با اسم مکان
  • جستجو مکان مورد نظر در نقشه با موقعیت جغرافیایی
  • راهنمای کوتاه ترین مسیر
  • استفاده از مارکر روی نقشه برای نمایش مکان اولیه و مکان ثانویه
  • تخمین و محاسبات مدت زمان طی شده در مسیر
  • ارسال و دریافت اطلاعات نقشه
  • انجام عملیات مختلف روی نقشه
  • استفاده از Api برای کار با نقشه
  • مباحث تکمیلی کار با نقشه …

جلسه ۱۸۰ تا ۲۰۰ :

  • پروژه نهایی با پوشش مطالب آموزش داده شده در طول دوره

.

درباره سرفصل اندروید دوره 

اندروید محبوب ترین سیستم عامل موبایل است که بیشترین آمار نصب را بین سیستم عامل های موبایل دارد و پیشرو بازار در فناوری موبایل است. تقاضای زیادی برای برنامه نویسان ماهر اندروید در سراسر جهان وجود دارد. اکثر مشاغل در دامنه های مختلف در حال ساخت اپلیکیشن های اندروید برای محصولات تجاری و خرده فروشی هستند. فارغ از اینکه دانشجو هستید یا یک متخصص فناوری اطلاعات، داشتن مهارت های توسعه اندروید به شما کمک می کند جهش بزرگ بعدی را در حرفه خود انجام دهید و درامد خوبی داشته باشید.

این سرفصل اندروید در درجه اول برای مبتدیان و برنامه نویسان با تجربه طراحی شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه برنامه های کاربردی در اندروید ایجاد کنند. آموزش های گام به گام برای آموزش اندروید شروع می شود و همه چیزهایی را که برای توسعه برنامه های حرفه ای اندروید نیاز دارید را پوشش می دهد.

هدف از طراحی این سرفصل های اندروید

هدف از طراحی این سرفصل های اندروید این است که همه افراد با هزینه ای خیلی کمتر از برگزاری کلاس های حضوری و گران قیمت، بتوانند با دیدن یک آموزش جامع، تخصصی بدست آورند و به عنوان شغل اول یا حتی شغل دوم در این زمینه با انجام پروژه های مختلف اندرویدی درامد کسب کنند.

سرفصل آموزش برنامه نویسی اندروید بدرد چه افرادی می خورد؟

  • هر فردی که علاقه مند است و خواهان حرفه ای شدن در برنامه نویسی اندروید است می تواند با آموزش سرفصل آموزش برنامه نویسی اندروید این دوره وارد دنیای دیگری از کسب و کار شود.
  • تازه کاری که به دنبال ایجاد حرفه خود در توسعه اندروید است با دیدن آموزش های این سرفصل اندروید به یک متخصص تبدیل می شود.
  • یک متخصص باتجربه که مایل است به توسعه اندروید تغییر وضعیت دهد با دیدن آموزش های این سرفصل اندروید در این زمینه ماهر می شود.
  • هر حرفه ای که می خواهد مهارت های خود را بهبود بخشد.
  • همه آن دانش‌آموزان و متخصصانی که مشتاق ایجاد اپلیکیشن‌های شگفت‌انگیز در اندروید هستند، باید این دوره را شرکت کنند و محتوای این سرفصل آموزش برنامه نویسی اندروید را یاد بگیرند.
  • هر کسی که می خواهد اندروید را یاد بگیرد باید دانش اصلی جاوا را همراه با ترکیبی تحلیلی از ذهن و استدلال منطقی داشته باشد.
  • و…

همچنین بخوانید: اندروید استودیو چیست؟ آموزش نصب اندروید استودیو

چرا سرفصل آموزشی برنامه نویسی اندروید با جاوا ؟

اندروید یک پلت فرم نرم افزار منبع باز و سیستم عامل مبتنی بر لینوکس برای دستگاه های تلفن همراه است. پلتفرم اندروید به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با استفاده از جاوا کد مدیریت شده را برای مدیریت و کنترل دستگاه اندروید بنویسند. برنامه های اندروید را می توان با استفاده از زبان برنامه نویسی جاوا و Android SDK توسعه داد. جاوا در بسیاری از زمینه‌های علم داده، مانند ساخت برنامه های اندروید، مدیریت پایگاه داده، یادگیری ماشین و…. قابل استفاده است. | دوره های جاوا اندروید را می توانید اینجا مشاهده کنید. 

  • داشتن ماشین مجازی

شعار جاوا این است که یک بار بنویس و همه جا اجرا کن (Write once, run anywhere (WORA)). ماشین مجازی جاوا (Java Virtual Machine (JVM)) این امکان را به شما می‌دهد تا برنامه‌های نوشته شده به این زبان را  روی سیستم‌های مختلف مانند لینوکس, ویندوز و مکینتاش به صورت یکسان اجرا کنید. امروزه تمام زبان‌های برنامه نویسی که بر مبنای JVM ساخته شدند مانند Scala و Groovy از این قابلیت بهره می‌برند.

همچنین قابلیت آشغال جمع کن (Garbage Collector) در JVM ها  این امکان را به برنامه نویس می‌دهد که نگران استفاده برنامه از حافظه کوتاه مدت سیستمی که روی آن در حال اجراست نباشد و این Garbage Collector است که وظیفه پاک سازی حافظه را بر عهده می‌گیرد و این امر، برنامه نویسی را بسیار ساده می‌کند.

  • پشتیبانی قوی

از سال ۲۰۱۰ با حمایت Oracle پیشرفت و به روز رسانی سیستم جاوا جان تازه ای گرفت و ویژگی‌های هیجان انگیزی به این زبان اضافه شد. مهم‌ترین این ویژگی‌ها در ورژن ۸ جاوا و با ورود پارادایم برنامه نویسی فانکشنال به بازار عرضه شد و این زبان برنامه نویسی را که قبل از آن فقط از پارادایم شی گرا پشتیبانی می‌کرد، تبدیل به یک زبان برنامه نویسی هیبرید کرد.

  • کامیونیتی و Documentation قدرتمند

یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های یک زبان برای انتخاب، کامیونیتی و مستندسازی هایی‌ست که برای آن شکل می‌گیرد و یادگیری و رفع اشکال برای برنامه نویسان و استفاده کنندگان از زبان را ساده می‌کند.

  • برنامه نویسی شی گرا

 بنابراین برای یادگیری بهتر این مفاهیم بهتر است  در ابتدای مسیر یادگیری سراغ زبان‌هایی برویم که این مفاهیم را به طور کامل پشتیبانی می‌کنند.

 برای یادگیری برنامه نویسی شی گرا مسلما اولین پیشنهاد ما به شما زبان برنامه نویسی جاوا است زیرا تمام جزئیات مورد نیاز شما برای یادگیری این پارادایم در زبان جاوا وجود دارد و یادگیری شی‌گرایی برای شما راحت‌تر و ملموس‌تر خواهد بود.

  • بازار کار عالی

کافی‌ست یک جستجوی ساده در اینترنت انجام دهید یا به سایت‌های کاریابی جهانی مثل LinkedIn مراجعه کنید تا متوجه شوید تا چه اندازه کمبود مهندس نرم افزار آشنا به جاوا در جهان وجود دارد. اگر این زبان برنامه نویسی اندروید و مفاهیم برنامه نویسی شی گرا را  به طور حرفه ای یاد بگیرید بدون شک در هر نقطه از دنیا امکان مهاجرت به همراه یک حقوق عالی برای شما وجود دارد.

  • ابزارهای قدرتمند برای کد نویسی و Refactoring

برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس موفق باید با مفاهیم کد تمیز  و  تکنیک‌های refactoring آشنا باشید. شرکت‌های تولید کننده محیط‌های توسعه کد مثل JetBrains با ارائه محصولاتی مثل IntelliJ Idea که از زبان برنامه نویسی جاوا حمایت می‌کند، به شما کمک می‌کنند تا کد با کیفیت و تمیزتری بنویسید.

زبان جاوا چگونه کار می کند؟

در سایر زبان های برنامه نویسی، ابتدا کد توسط یک کامپایلر به دستورالعمل ها ترجمه می شود، در حالی که در جاوا به جای آن، کد را به بایت کد تبدیل می کند، که سپس توسط نرم افزار JRE (محیط زمان اجرا جاوا) تفسیر می شود.

همچنین بخوانید: انواع نسخه های جاوا را می توانید در این مطلب بخوانید.

سرفصل های آموزش برنامه نویسی اندروید سایت الکامکو با سایر دوره ها چه تفاوتی دارد؟ 

دوره های زیادی در سطح اینترنت وجود دارد که هر کدام مزایا و معایب خودشان را دارند و همه همکارن بر اساس قوانین خود تدریس می کنند که این قابل ستایش است. اما ما در این لیست سعی کردیم تمامی سرفصل های آموزش برنامه نویسی اندروید را برای شما هم در دوره پیاده سازی کنیم و هم اینجا کامل لیست کنیم تا بتوانید بعد از این بصورت کامل و بی نیاز از هیچ دوره ای وارد بازار کار کد نویسی اندروید شوید. اگر در مورد بازار کار اندروید اطلاعاتی ندارید پیشنهاد می کنیم مقاله شغل برنامه نویسی اندروید را بخوانید.

سرفصل های آموزشی برنامه نویسی اندروید در آینده تغییر خواهد کرد؟ 

این سرفصل های آموزشی برنامه نویسی اندروید در آینده ای نزدیک فعلا تغییری نخواهند کرد مگر اینکه ابزار یا تکنولوژی جدیدی اضافه شود و ما بخواهیم آپدیتی روی دوره انجام دهیم که در آن صورت اطلاع رسانی خواهد شد و این لیست سرفصل های آموزشی برنامه نویسی اندروید هم آپدیت خواهد شد.

سرفصل آموزش اندروید – سرفصل آموزشی اندروید – سرفصل های آموزش اندروید – سرفصل های آموزشی اندروید

دلیل انتخاب سیستم عامل های اندروید چیست؟ 

۱. شارژرهای جهانی

کانکتور لایتنینگ اپل روی همه دستگاه‌های تلفن همراه اپل که پس از سال ۲۰۱۲ خریداری شده‌اند کار می‌کند. اگر دستگاه اپل شما قدیمی‌تر از آن باشد، شارژر آن در دستگاه جدیدتر شما کار نمی‌کند. کانکتور جدید لایتنینگ بدون آداپتور لایتنینگ به میکرو یو‌اس‌بی روی دستگاه‌هایی غیر از اپل کار نمی‌کند. در همین حال، یکی از مزایای اندروید این است که دستگاه ها قبلاً از اتصال استاندارد و همه جا Micro USB برای شارژرهای خود استفاده می کنند.

۲. انتخاب های بیشتر برای داشتن گوشی های متنوع یک مزیت واضح اندروید است

علاقه مندان به اپل مجموعه محدودی از تلفن ها را برای ارتقاء در دسترس دارند، در حالی که کاربران اندروید چندین برند گوشی را در سطوح قیمتی مختلف انتخاب می کنند. فهرست‌هایی از گوشی های مختلف اندرویدی نشان‌دهنده گستره وسیعی است که در دسترس مشتریان است. انتخاب گوشی های مختلف فقط از نظر بودجه یک مزیت نیست. هر دستگاه می تواند عملکردها و امکانات مختلفی را نیز ارائه دهد. این سطح از قابلیت سفارشی‌سازی تنها دلیل دیگری برای بهتر بودن اندروید از آیفون است.

۳. ذخیره سازی و باتری قابل جابجایی

افزایش ظرفیت حافظه در آیفون یا آیپد نیاز به ارتقاء پرهزینه دارد. با این حال، در مقایسه مزایا و معایب آیفون در مقابل اندروید، بسیاری از دستگاه های اندرویدی دارای اسلات کارت حافظه microSD قابل ارتقا هستند. باتری‌های اندرویدی نیز قابل جابجایی هستند و فقط باتری و نه کل گوشی را می‌توان تعویض کرد.

۴. دسترسی به بهترین ابزارک اندروید

ویجت‌ها یا برنامه‌های مستقل، عملکرد و انعطاف‌پذیری را به دستگاه‌های Android اضافه می‌کنند. این ویژگی یکی از بزرگترین دلایل برتری اندروید نسبت به اپل است. برخی از بهترین ویجت‌های اندروید، مانند Battery Widget Reborn و Circle Launcher، گزینه‌های محبوبی برای افزایش تجربه کاربر اندروید هستند.

۵. سخت افزار بهتر

برخی از گوشی های پرچمدار اندرویدی با سخت افزار بهتر با آیفون رقابت خوبی دارند و این رقابت می تواند از نظر پردازنده سریعتر، رم بیشتر، ظرفیت باتری افزایش یافته و وضوح صفحه نمایش باشد.

۶. گزینه های شارژ بهتر یکی دیگر از مزیت های اندروید است

در مورد اینکه چرا اندروید بهتر از اپل است، شارژ سریع اندروید به اندازه کافی فریبنده است. اما، مزیت شارژ اندروید دیگری نیز وجود دارد: بی سیم. مدتی است که قابلیت شارژ دستگاه ها به صورت بی سیم یکی از مزیت های اصلی اندروید بوده است، در حالی که اپل به تازگی این ویژگی را ارائه کرده است.

۷. مادون قرمز

چرا خوشحال می شوید که اندروید شما مادون قرمز دارد؟ به تعامل بین دستگاهی بی سیم فکر کنید و مهمتر از آن، می تواند به عنوان یک کنترل از راه دور تلویزیون عمل کند. این لزوماً اولین اندروید حرفه ای نیست که به آن فکر می کنید، اما قطعاً مزایای خود را دارد.

۸. چرا اندروید بهتر از آیفون است: انتخاب های بیشتر برنامه

با دستگاه‌های Android، می‌توانید برنامه‌های خارج از فروشگاه Play را در مکان‌هایی مانند آمازون خرید کنید. بنابراین، فقط به یک پلتفرم محدود نمی شوند. این به افراد دسترسی بیشتری به برنامه‌ها و گزینه‌های بیشتری برای برآورده کردن نیازهایشان می‌دهد.

۹. صفحه کلید سفارشی

اگر صفحه کلید اپل خود را دوست ندارید، گزینه های شما محدود است. این دوباره حوزه ای است که در آن از نظر جوانب مثبت و منفی آیفون در مقابل اندروید، اندروید در صدر قرار می گیرد زیرا گزینه های جایگزینی مانند Swiftkey را ارائه می دهد.

۱۰. گوگل پلی کاربرپسندتر است

هم اپ استور اپل و هم گوگل پلی اندروید بیش از یک میلیون برنامه قابل دانلود ارائه می دهند. با این حال، اپ استور محدودیت هایی دارد، مانند رابط اجباری iTunes و الزامی برای پخش فیلم های دانلود شده در دستگاه های اپل. از سوی دیگر، گوگل پلی اندروید مزیت متمایز اندروید است زیرا از یک رابط وب بازتر برای دانلود برنامه ها استفاده می کند و فیلم هایی را ارائه می دهد که در هر دستگاهی با مرورگر وب قابل پخش هستند.

۱۱. نسخه های اندروید زود به زود اپدیت می شوند.

نسخه های اندروید نسبت به اپل زودتر و با تعداد بیشتری اپدیت می شوند.

۱۲. زبان های زیادی برای آموزش برنامه نویسی موبایل برای اندروید وجود دارد.

از جمله این زبان ها می توان علاوه بر جاوا به آموزش کاتلین هم اشاره نمود. با آموزش اندروید با کاتلین هم می توانید اپلیکیشن های متنوع بسازید. در صورتیکه آشنایی با نمونه کد های کاتلین ندارید و نمی دانید کاتلین چیست می توانید اقدام به خرید دوره های کاتلین نمایید یا کتاب های آموزش کاتلین نمایید. فیلم های اموزش کاتلین هم از اینجا قابل دسترس است. برای شروع کاتلین همین الان اقدام نمایید.

دارت یکی دیگر از زبانها برای برنامه نویسی اندروید و ای او اس است. بدانید فلاتر چیست؟ زبان برنامه نویسی دارت (Dart) چیست؟

برنامه نویسی با فلاتر به افرادی که می خواهند در ساخت برنامه های اندروید و ای او اس زودتر به نتیجه برسند توصیه می شود. برای شروع فلاتر همین الان می توانید دست به کار شوید و دوره آموزش فلاتر ما را دنبال کنید. برای شروه باید از نصب فلاتر آغاز کنید. برای دانلود فیلم های فلاتر می توانید به صفحه مربوطه مراجعه کنید.

مزایا خواندن مقاله در مورد اندروید در سایت آموزش برنامه نویسی الکامکو

با نوشتن مقالات اندروید الکامکو سعی می کنیم به اطلاعات مربوط به دوره های آموزش های برنامه نویسی شما اضافه شود و بتوانید بعد از خواندن  کسب درامد کنید. این مقاله های برنامه نویسی اندروید رایگان هستند.  امیدواریم بهترین استفاده را از انها ببرید و از فروشگاه برنامه نویسی ما اقدام به خرید نمایید. پکیج های برنامه نویسی و کلاس های برنامه نویسی انلاین ما در مقایسه با قیمت برنامه نویسی های حضوری خیلی ارزانتر هستند. آموزشگاه برنامه نویسی الکامکو را از دست ندهید.

مجله برنامه نویسی | مقالات برنامه نویسی | مقالات برنامه نویسی موبایل | مقالات برنامه نویسی اندروید  | مقالات اندروید استودیو | مقالات فلاتر | مقالات کاتلین | مقالات جاوا | انجمن برنامه نویسی | انجمن برنامه نویسی اندروید الکامکو را نیز دنبال کنید.