آموزش و سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو مرحله به مرحله

سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو - سورس اندروید مسابقه سوالی آنلاین - سورس اندروید بازی سوالی آنلاین - سوالات چهار گزینه ای آنلاین در اندروید - ساخت آزمون گیر در اندروید استودیو

در این مقاله از سری آموزش های برنامه نویسی اندروید می خواهیم ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو را به صورت مرحله مرحله به شما آموزش دهیم تا بتوانید با آن بازی سوالی ، سوالات چهارگزینه ای، آزمونهای آنلاین و خلاصه هر چیزی که مربوط به آن می شود را در اندروید درست کنید. پس با سری آموزش های برنامه نویسی اندروید الکامکو همراه باشید.

ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو چه کاربردی دارد؟ 

سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو را در کمتر سایتهای ایرانی می توانید پیدا کنید چون کاملا تخصصی است و بابت آموزش کامل آن از شما هزینه ای دریافت می کنند. ولی من بنا به درخواست مکرر کاربران سایت، در این مقاله سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو (Online Quiz) را به صورت کاملا حرفه ای به شما آموزش می دهیم.

برای شمایی که در حال حاضر این مطلب را می خوانید و آشنایی با این موضوع ندارید و یا در حال آموزش برنامه نویسی اندروید استودیو هستید شاید برایتان سوال پیش آید که ساخت آزمون گیر در اندروید استودیو چه کاربردی دارد؟

  • ساخت مسابقه سوالی آنلاین در اندروید ( مثل: مسابقات اطلاعات عمومی، مسابقات پیش بینی فوتبال و… )
  • ساخت بازی سوالی آنلاین در اندروید ( مثل: بازی اندروید آفتابه، بازی اندروید آمیرزا، بازی اندروید باقلوا و… )
  • ساخت سوالات چهار گزینه ای آنلاین در اندروید ( مثل: اپلیکیشن های اندروید آموزشی ، اپلیکیشن های موبایل کنکوری و… )

مرحله اول سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو : 

یک پروژه جدید در اندروید استودیو ایجاد می کنیم (من نام پروژه را QuizApp گذاشتم) . فرض کنید یک تست آزمون زبان انگلیسی داریم که شامل ۳۰ تا سوال چهار گزینه ای است. من می خواهم برای راحتی کارم سوالات آزمون و جواب هاش رو در یک فایل جیسون ایجاد کنم. این کار را می توانید درون ++notepad یا حتی خود نوت پد ویندوز انجام دهید و در نهایت فایل رو با پسوند json ذخیره کنید. سوالات چهار گزینه ای آزمون  انلاین من به صورت زیر هست و نامش رو questions.json گذاشتم . دقت کنید که پسوند فایل حتما باید جیسون باشه .

[
  {
    "question": "1.‘Good morning everybody.’",
    "options": [
      "‘Goodbye.’",
      "‘Hi.’",
      "‘Take care.’",
      "‘See you tomorrow.’"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "2. ‘What do you do?’",
    "options": [
      "Not bad.",
      "She is a banker.",
      "You’re welcome.",
      "I’m an athlete."
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "3. The …………………… is selling a lot of flowers today.",
    "options": [
      "florist",
      "gardener",
      "actor",
      "architect"
    ],
    "answer": 0
  },
  {
  "question": "4. I’d like to be a/an ……………… and work in the laboratory.",
    "options": [
      "writer",
      "engineer",
      "scientist",
      "chef"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "5. ‘How is it going?",
    "options": [
      " ‘Good evening.’",
      " ‘You’re welcome.’",
      "‘See you later.’",
      "‘Great.’"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "6. ‘How do you spell your last name?’",
    "options": [
      "‘You’re welcome.’",
      "‘P-O-R-T.’",
      " ‘Sorry.’",
      "‘Me too.’"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "7. A/An …………… designs the plan of a house.",
    "options": [
      "photographer",
      "doctor",
      "architect",
      "engineer"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "8. A/an ………….. works in a restaurant.",
    "options": [
      "hairdresser",
      "gardener",
      "electrician",
      "waiter"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "9. Singers and …………………. usually work with music.",
    "options": [
      "musicians",
      "actors",
      "writers",
      "managers"
    ],
    "answer": 0
  },
  {
  "question": "10. This pen doesn’t write well. Can I have ……………. one please.",
    "options": [
      "more",
      "with",
      "where",
      "another"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "11. ‘Where is she?’  ‘………………….. .’",
    "options": [
      "She is right over here.",
      "She works at the bank.",
      "on Mondays.",
      "in the morning"
    ],
    "answer": 0
  },
  {
  "question": "12. ‘Take care.’   ‘………………… ..’",
    "options": [
      "Good morning",
      "Good afternoon",
      "Good bye",
      "me too"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "13. ‘ Thank you.’  ‘………………….. . ‘",
    "options": [
      "Take care",
      "You’re welcome",
      "Great",
      "Good evening"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "14.  …………………… can I have another glass of water please?",
    "options": [
      "Excuse me.",
      "Thank you.",
      "You’re welcome.",
      "Nice to meet you."
    ],
    "answer": 0
  },
  {
  "question": "15. I called the office and the ……………….. answered the phone.",
    "options": [
      "electrician",
      "professor",
      "flight attendant",
      "secretary"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "16. My sisters live in Thailand. …………….doctors.",
    "options": [
      "She is",
      "They are",
      "My sisters",
      "My sisters is"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "17. New York ………………..in England. ……………………in America.",
    "options": [
      "are/ It is",
      "'s/ It’s",
      "is/ It’s not",
      "isn’t/ It is"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "18. My sister is a scientist. ……………………thirty years old.",
    "options": [
      "She’s",
      "They’re",
      "He is",
      "He’s"
    ],
    "answer": 0
  },
  {
  "question": "19. …………………..seven o’clock. ………………are late.",
    "options": [
      "It is/ Sara",
      "It / They",
      "It’s/ We",
      "It’s/  She "
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "20. Look at the time. Mike and Sarah ………………….late.",
    "options": [
      "am",
      "is",
      "are",
      "'re"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "21.  ‘Are you Spanish’  ‘Yes. ……………………… .’",
    "options": [
      "they are",
      "she is",
      "I’m",
      "we are"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "22.  ‘ How ……………….. are you?’ ‘I’m seven.’",
    "options": [
      "from",
      "many",
      "old",
      "is everything"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "23. What  ………………… your address?",
    "options": [
      "am",
      "is",
      "are",
      "'re"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "24. They ……………. from London.",
    "options": [
      "am",
      "is",
      "are",
      "'s"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "25. They are ……………… and work in this hospital.",
    "options": [
      "doctor",
      "doctors",
      "scientist",
      "scientists’"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "26. ‘ Can you introduce yourself?’  ‘ Sure, my name is ……………… . ‘",
    "options": [
      "Michael grant",
      "michael Grant",
      "A Michael grant",
      "Michael Grant"
    ],
    "answer": 3
  },
  {
  "question": "27. ‘Where do you live?’   ‘ I live in ………………….. .’",
    "options": [
      "New York",
      "New york",
      "new York",
      "newYork"
    ],
    "answer": 0
  },
  {
  "question": "28. My friend ……………. just a teenager.",
    "options": [
      "am",
      "is",
      "are",
      "'re"
    ],
    "answer": 1
  },
  {
  "question": "29. ‘ What do you do sir?’  ‘ I’m a ……………. .’",
    "options": [
      "Teacher",
      "teachers",
      "teacher",
      "Teachers"
    ],
    "answer": 2
  },
  {
  "question": "30. ‘ What is your occupations?’ ‘ We are …………………… .’",
    "options": [
      "nurses'",
      "nurse",
      "a nurse",
      "nurses"
    ],
    "answer": 3
  }
]

مرحله دوم سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو : 

آیکون های مورد نیاز را به پروژه اضافه می کنیم. در پایین همین مقاله کل پروژه رو برای دانلود قرار دادم که می توانید فایل هایی را که نیاز دارید از تو پروژه بردارید. در فولدر values یه فایل xml به نام dimens ایجاد می کنیم . فایل های درون فولدر values رو طبق سورسی که گذاشتم مقدار دهی کنید و همچنین یه سری فایل xml برای استایل دهی دکمه ها و همچنین انیمیشن ها درون فولدر drawable هست که آنها را کپی کنید تو پروژه خودتون. یه فولدر assets ایجاد کرده و فایل جیسون رو که حاوی سوالات هست درون اون می گذاریم . من اینجا اسم فایل جیسون رو questions.json گذاشتم .

مرحله سوم سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید : 

لی اوت اصلی یا همون activity_main.xml رو به صورت زیر طراحی می کنیم . شما می توانید رنگ ها و آیکون ها و یا سایز دکمه ها رو با سلیقه خودتون تغییر بدید. دقت کنید که قبل از طراحی حتما فایل های پوشه res رو در پروژتون قرار بدید. (پروژه اصلی پایین این صفحه برای دانلود قرار داره)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <RelativeLayout
        android:background="#fff"
        android:id="@+id/rel_main_toolbar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="65dp">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView_main_pointIcon"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginRight="16dp"
            android:src="@drawable/cup"/>
        
        <TextView
            android:id="@+id/textView_main_point"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="20dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginRight="8dp"
            android:layout_toLeftOf="@id/imageView_main_pointIcon"
            android:text="0"
            tools:text="30"/>

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView_main_timer"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:src="@drawable/alarm"
            android:layout_marginLeft="16dp"
            android:layout_alignParentLeft="true" />
        
        <TextView
            android:id="@+id/textView_main_remainingTime"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@color/green"
            android:textSize="20dp"
            android:layout_marginLeft="8dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_toRightOf="@id/imageView_main_timer"
            tools:text="10:00"/>

    </RelativeLayout>

    <LinearLayout
        android:weightSum="5"
        android:layout_below="@id/rel_main_toolbar"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <TextView
            android:id="@+id/textView_main_question"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:paddingRight="8dp"
            android:paddingLeft="8dp"
            android:textSize="16sp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:minLines="6"
            android:maxLines="6"
            android:fontFamily="serif"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:gravity="center_vertical|left"
            tools:text="1.‘Good morning everybody.’"/>

        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_0"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/background_option_button"/>

        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/background_option_button"/>
        
        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/background_option_button"/>
        
        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/background_option_button"/>

    </LinearLayout>

</RelativeLayout>

تا اینجای کار خروجی برنامه به شکل زیر هست :

ساخت کوییز (Quiz) در اندروید استودیو

حال یک دیتامدل برای ساخت کوییز آنلاین در اندروید ایجاد می کنیم . یک کلاس با نام Question ایجاد کرده و مانند زیر کدنویسی می کنیم :

package com.elecomco.quizapp;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Question {

    private String question;
    private int answer;
    private List<String> options=new ArrayList<>();

    public String getQuestion() {
        return question;
    }

    public void setQuestion(String question) {
        this.question = question;
    }

    public int getAnswer() {
        return answer;
    }

    public void setAnswer(int answer) {
        this.answer = answer;
    }

    public List<String> getOptions() {
        return options;
    }

    public void setOptions(List<String> options) {
        this.options = options;
    }

}

همانطور که می بینید این دیتامدل شامل یک رشته با نام question است که سوال مربوطه می باشد . یک عدد صحیح با نام answer که شماره جواب تست می باشد و همچنین یک لیست از رشته ها با نام options که حاوی سوالات چهار گزینه ای آنلاین در اندروید استودیو است .

حالا به کلاسی احتیاج داریم که سوالات را به صورت تصادفی از مجموعه تست های ۴ گزینه ای ما بیرون بکشد. در واقع این کلاس مجموعه سوالات آنلاین ما را مدیریت کند . کلاسی را ایجاد کرده با نام QuestionManager که کدهای آن به صورت زیر است :

package com.elecomco.quizapp;

import android.content.Context;
import android.util.Log;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class QuestionManager {

    private static final String TAG = "QuestionManager";
    private List<Question> questions=new ArrayList<>();

    public boolean finishAnswer=false;

    public QuestionManager(Context context){
        try {
            InputStream inputStream=context.getAssets().open("questions.json");
            String json=null;
            int size=inputStream.available();
            byte[] buffer=new byte[size];
            inputStream.read(buffer);
            inputStream.close();
            json=new String(buffer,"UTF-8");
            parseJson(json);
        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "QuestionManager: "+e.toString() );
        }
    }

    private void parseJson(String json){
        try {
            JSONArray questionsJsonArray=new JSONArray(json);
            JSONObject questionJsonObject;
            for (int i = 0; i < questionsJsonArray.length(); i++) {
                questionJsonObject=questionsJsonArray.getJSONObject(i);
                Question question=new Question();
                question.setAnswer(questionJsonObject.getInt("answer"));
                question.setQuestion(questionJsonObject.getString("question"));
                List<String> options=new ArrayList<>();
                JSONArray optionsJsonArray=questionJsonObject.getJSONArray("options");
                for (int j = 0; j < optionsJsonArray.length(); j++) {
                    options.add(optionsJsonArray.getString(j));
                }
                question.setOptions(options);
                this.questions.add(question);
            }
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public Question getQuestion(){
        if (questions.isEmpty()) return null;
        
        int position=0;
        while (isAskedBefore(position)){
            position++;
        }
        askedQuestions.add(position);
        return questions.get(position);
    }

    private List<Integer> askedQuestions=new ArrayList<>();

    private boolean isAskedBefore(int position){
        if (askedQuestions.size()==questions.size()){
            askedQuestions.clear();
        }
        if (askedQuestions.size()==questions.size()-1){
            finishAnswer=true;
        }else {
            finishAnswer=false;
        }
        return askedQuestions.contains(position);
    }

}

این کلاس که با نام QuestionManager برای طراحی آزمون گیر در اندروید استودیو ایجاد شده شامل یک سازنده (Constractor) می باشد. ورودی این سازنده از نوع Context می باشد که برای دسترسی به پوشه assets در پروژه به کار برده می شود .

ما می خواهیم اطلاعات را از فایل questions.json خوانده و در لیستی از سوالات (  questions ) ذخیره کنیم . برای خواندن فایل از کلاس InputStream استفاده می کنیم . از آنجایی که برای باز کردن فایل ممکن است با خطا مواجه شویم برای جلوگیری از کرش کردن برنامه از ساختار try…catch استفاده میکنیم .

هر فایلی مجموعه ای از بایت ها می باشد. به همین دلیل فایل را به صورت آرایه ای از بایت ها خوانده و به بافر (حافظه موقت) منتقل کرده و در نهایت InputStream فایل را از درون بافر می خواند . توجه کنید که سایز باقر ایجاد شده باید دقیقا با سایز فایل برابر باشد.

یک تابع با نام parseJson ایجاد میکنیم که همانطور که از نامش پیداست، کارش parse کردن Json است . در واقع لیست سوالات را درون آرایه ای از جیسون قرار می دهیم . تابع getQuestion درون سوالات به صورت تصادفی یکی از سوالات را برمی گرداند، این کار از ابتدای سوالات تا پایان سوالات درون آرایه جستجو می شود . تابع isAskedBefore نیز برای جلوگیری از برگرداندن سوالات تکراری است .

مرحله چهارم سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو

در این مرحله از ساخت آزمون گیر در اندروید استودیو باید ۳ دیالوگ مختلف طراحی کنیم. دیالوگ اول زمان آغاز باید نشان داده شود که حاوی یک دکمه شروع است که کاربر با کلیک بر روی آن وارد کوییز میشود . دیالوگ دوم بعد از پایان زمان مربوطه یا بعد از اتمام تست نشان داده می شود که حاوی بهترین زمان و بالاترین امتیاز نیز هست و همچنین دارای دکمه شروع دوباره نیز می باشد که کاربر با کلیک بر روی آن مجددا وارد کوییز می شود . دیالوگ سوم برای زمانیست که کاربر در حین کوییز دکمه بک را کلیک می کند و ما توسط این دیالوگ اخطاری را به وی نشان می دهیم و به او یادآوری می کنیم که در صورت خروج ، نتیجه تست ذخیره نمی گردد. ابتدا دکمه استارت را به صورت زیر طراحی می کنیم (راست کلیک روی layout و ایجاد یک فایل xml با نام start_btn) :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">

    <View
        android:id="@+id/view_start_btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_margin="16dp"
        android:background="@drawable/bg_anim_start_btn"/>
    <Button
        android:id="@+id/button_start_btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="Start"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:layout_margin="16dp"
        android:background="@drawable/bg_start_btn"/>

</merge>

یک کلاس جاوا با نام StartBtn ایجاد میکنیم . این کلاس برای ایجاد انیمیشن روی دکمه شروع میباشد . در واقع کدنویسی که در زیر می بینید، به صورتی است که یک موج به صورت انیمیشنی روی دکمه ایجاد می کند. در اینجا ما به کمک فایل های start_btn.xml و StartBtn.java یک دکمه اختصاصی طراحی کرده ایم که یک موج به صورت انیمیشن اطراف این دکمه ایجاد شده است .

package com.elecomco.quizapp;

import android.content.Context;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.AttrRes;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.annotation.StyleRes;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;

public class StartBtn extends FrameLayout {

    private View animView;
    private Button startBtn;

    public StartBtn(@NonNull Context context) {
        super(context);
        setupViews();
    }

    public StartBtn(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setupViews();
    }

    public StartBtn(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        setupViews();
    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public StartBtn(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr, @StyleRes int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        setupViews();
    }

    public void setupViews(){
        LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.start_btn,this,true);
        animView =findViewById(R.id.view_start_btn);
        startBtn =findViewById(R.id.button_start_btn);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        if (!isInEditMode()){
            ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1,1.2f,1,1.2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
            scaleAnimation.setDuration(400);
            scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            animView.startAnimation(scaleAnimation);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int size=getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.size_startButton);
        super.onMeasure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(size,MeasureSpec.EXACTLY),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(size,MeasureSpec.EXACTLY));
    }

    public void setOnStartButtonClickListener(OnClickListener onClickListener){
        startBtn.setOnClickListener(onClickListener);
    }

}

حالا باید دیالوگ اول را که شامل دکمه استارت می باشد به صورت زیر طراحی کنیم. همچنین شامل دکمه خروج نیز می باشد. دیالوگ را به صورت سفارشی ایجاد می کنیم که دررون activity_main نمایش داده می شود. ابتدا یک فایل xml با نام result_dialog در پوشه لی اوت ایجاد کرده، کد های result_dialog.xml به صورت زیر می باشد و کدهای activity_main.xml نیز به شکلی که تمایش داده شده تغییر می کند:

result_dialog.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/frame_resultDialog"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:visibility="gone"
    tools:visibility="visible"
    android:background="@color/colorPrimary">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_gravity="center_vertical"
        android:gravity="center_horizontal">

        <TextView
            android:id="@+id/textView_gameResultDialog_message"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:textSize="20dp"
            android:padding="8dp"
            android:textColor="@android:color/white"
            tools:text="Not Bad"
            android:gravity="center"/>
        <LinearLayout

            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:orientation="horizontal">

            <TextView
                android:id="@+id/txt_result_point"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textColor="@android:color/white"
                android:textSize="60dp"
                tools:text="90"/>

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textColor="@android:color/white"
                android:textSize="14dp"
                tools:text="Points"/>
        </LinearLayout>

        <TextView
            android:id="@+id/txt_resultDialog_best"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="60dp"
            android:textColor="@android:color/holo_orange_light"
            tools:text="Best Record : 100 points"/>

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:text="Do you want to start again?"/>

        <com.elecomco.quizapp.StartBtn
            android:id="@+id/startButton_gameResultDialog"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>

        <Button
            android:id="@+id/button_gameResultDialog_exit"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:background="@drawable/bg_exit_btn"
            android:text="Exit"/>

    </LinearLayout>

</FrameLayout>
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <RelativeLayout
        android:background="#fff"
        android:id="@+id/rel_main_toolbar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="65dp">

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView_main_pointIcon"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginRight="16dp"
            android:src="@drawable/cup"/>

        <TextView
            android:id="@+id/textView_main_point"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="20dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginRight="8dp"
            android:layout_toLeftOf="@id/imageView_main_pointIcon"
            android:text="0"
            tools:text="30"/>

        <ImageView
            android:id="@+id/imageView_main_timer"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:src="@drawable/alarm"
            android:layout_marginLeft="16dp"
            android:layout_alignParentLeft="true" />

        <TextView
            android:id="@+id/textView_main_remainingTime"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@color/green"
            android:textSize="20dp"
            android:layout_marginLeft="8dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_toRightOf="@id/imageView_main_timer"
            tools:text="10:00"/>

    </RelativeLayout>

    <LinearLayout
        android:weightSum="5"
        android:layout_below="@id/rel_main_toolbar"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <TextView
            android:id="@+id/textView_main_question"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:paddingRight="8dp"
            android:paddingLeft="8dp"
            android:textSize="16sp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:minLines="6"
            android:maxLines="6"
            android:fontFamily="serif"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:gravity="center_vertical|left"
            tools:text="1.‘Good morning everybody.’"/>

        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_0"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/bg_option_btn"/>

        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/bg_option_btn"/>

        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/bg_option_btn"/>

        <TextView
            android:id="@+id/button_main_answer_3"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_marginBottom="16dp"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:layout_marginLeft="40dp"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="14sp"
            android:gravity="center"
            android:fontFamily="serif"
            android:background="@drawable/bg_option_btn"/>

    </LinearLayout>

    <FrameLayout
        android:id="@+id/frame_main_startDialog"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/colorPrimary"
        tools:visibility="gone">

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:orientation="vertical"
            android:layout_gravity="center_vertical">
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginBottom="8dp"
                android:textSize="20sp"
                android:textColor="@android:color/white"
                android:text="Ready To start ?"/>

            <com.elecomco.quizapp.StartBtn
                android:id="@+id/startButton_main"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginBottom="8dp"
                android:layout_centerInParent="true"/>

            <Button
                android:id="@+id/button_main_exit"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textColor="@android:color/white"
                android:background="@drawable/bg_exit_btn"
                android:text="Exit"/>

        </LinearLayout>

    </FrameLayout>

    <include
        layout="@layout/result_dialog"/>

</RelativeLayout>

اگر برنامه را اجرا کنیم، خروجی به شکل زیر می باشد که می توانید انیمیشن ایجاد شده در اطراف دکمه اختصاصی را مشاهده کنید:

ساخت کوییز (Quiz) در اندروید استودیو

مرحله پنجم سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو : 

در این مرحله از ساخت کوییز در اندروید استودیو باید کدهایی بنویسیم تا زمانیکه روی دکمه استارت کلیک می کنیم دیالوگ بسته شده و کوییز شروع شود. MainActivity را باز کرده و به صورت زیر کدنویسی می کنیم:

package com.elecomco.quizapp;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private FrameLayout getStartDialog;

    private QuestionManager questionManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        questionManager=new QuestionManager(this);

        setupViews();

    }

    private void setupViews() {

        getStartDialog=findViewById(R.id.frame_main_startDialog);

        final StartBtn startBtn=findViewById(R.id.startButton_main);
        startBtn.setOnStartButtonClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1f,0f);
                alphaAnimation.setDuration(300);
                alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        getStartDialog.setVisibility(View.GONE);
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });

                getStartDialog.startAnimation(alphaAnimation);

            }
        });

    }
}

توسط تابع setupViews کد نویسی را به صورتی انجام می دهیم که دیالوگ به صورت انیمیشنی بسته شده و وارد صفحه سوالات چهار گزینه ای آنلاین در اندروید شویم. توجه کنید که ما تابع setOnStartButtonClickListener را قبلا در کلاس StartBtn ایجاد کرده بودیم و اکنون از آن استفاده کرده و رویداد کلیک را برای دکمه استارت ایجاد می کنیم .

حالا کلاسی را با نام PointsManager ایجاد کرده برای آنکه توسط SharedPreferences بالاترین امتیاز را ذخیره کنیم . این کلاس را به صورت زیر کدنویسی می کنیم:

package com.elecomco.quizapp;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;

public class PointsManager {

    private SharedPreferences sharedPreferences;
    public PointsManager(Context context){
        sharedPreferences=context.getSharedPreferences("points",Context.MODE_PRIVATE);
    }

    public void savePoint(int point){
        String points=sharedPreferences.getString("points","");
        SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();
        if (!points.isEmpty()){
            editor.putString("points",points+","+String.valueOf(point));
        }else{
            editor.putString("points",String.valueOf(point));
        }
        editor.apply();
    }

    public int getBestRecord(){
        String points=sharedPreferences.getString("points","");
        int bestRecord=0;
        String[] pointsArray=points.split(",");
        for (int i = 0; i < pointsArray.length; i++) {
            int record=Integer.parseInt(pointsArray[i]);
            if (record>bestRecord){
                bestRecord=record;
            }
        }
        return bestRecord;
    }

}

مرحله ششم سورس ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو (مرحله پایانی): 

در این مرحله از سورس کد طراحی سوالات چهار گزینه ای در اندروید استودیو ، MainActivity را باز کرده و به صورت زیر کدنویسی می کنیم . در اینجا تمامی توابع مورد نیاز را می نویسیم و از کلاس های مورد نظر استفاده می کنیم . مدت زمان پاسخگویی به ۳۰ سوال را من در اینجا روی ۲ دقیقه (۱۲۰ هزار میلی ثانیه) تنظیم کرده ام و همیشه بالاترین امتیاز دریافتی شما ذخیره می گردد. شما اگر به ۳۰ سوال مربوطه پاسخ دهید و یا اگر مدت زمان شما تمام شود مجددا دیالوگ باز می شود و امتیاز شما و همچنین بالاترین امتیاز نمایش داده می شود. توضیحات کامل کدهای درون MainActivity حتما در انتهای همین مقاله، داده خواهد شد.

package com.elecomco.quizapp;

import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Handler;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
import java.util.Locale;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private FrameLayout getStartDialog;

    private QuestionManager questionManager;

    private TextView questionTextView;
    private TextView option0Button;
    private TextView option1Button;
    private TextView option2Button;
    private TextView option3Button;
    private TextView pointTextView;
    private TextView remainingTimeTextView;
    private Question currentQuestion;
    private int point;
    private Timer timer;
    private int remainingTime=34000;
    private MediaPlayer mediaPlayer,mediaPlayer2,mediaPlayer3;
    private PointsManager pointsManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.background_music);
        mediaPlayer2=MediaPlayer.create(this,R.raw.positive);
        mediaPlayer3=MediaPlayer.create(this,R.raw.wrong);
        timer=new Timer();

        questionManager=new QuestionManager(this);

        pointsManager=new PointsManager(this);

        setupViews();

    }

    private void setupViews() {

        getStartDialog=findViewById(R.id.frame_main_startDialog);
        questionTextView=findViewById(R.id.textView_main_question);
        pointTextView=findViewById(R.id.textView_main_point);
        remainingTimeTextView=findViewById(R.id.textView_main_remainingTime);
        Button exitButton=findViewById(R.id.button_main_exit);
        exitButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                finish();
            }
        });

        option0Button=findViewById(R.id.button_main_answer_0);
        option0Button.setTag(0);
        option0Button.setOnClickListener(this);

        option1Button=findViewById(R.id.button_main_answer_1);
        option1Button.setTag(1);
        option1Button.setOnClickListener(this);

        option2Button=findViewById(R.id.button_main_answer_2);
        option2Button.setTag(2);
        option2Button.setOnClickListener(this);

        option3Button=findViewById(R.id.button_main_answer_3);
        option3Button.setTag(3);
        option3Button.setOnClickListener(this);

        final StartBtn startBtn=findViewById(R.id.startButton_main);
        startBtn.setOnStartButtonClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1f,0f);
                alphaAnimation.setDuration(300);
                alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        getStartDialog.setVisibility(View.GONE);
                        onGameStarted();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });

                getStartDialog.startAnimation(alphaAnimation);

            }
        });

    }

    private void setPoint(int point){
        this.point=point;
        pointTextView.setText(String.valueOf(point));
    }

    private void loadNewQuestion(){
        currentQuestion=questionManager.getQuestion();
        questionTextView.setText(currentQuestion.getQuestion());
        option0Button.setText(currentQuestion.getOptions().get(0));
        option1Button.setText(currentQuestion.getOptions().get(1));
        option2Button.setText(currentQuestion.getOptions().get(2));
        option3Button.setText(currentQuestion.getOptions().get(3));
    }

    private void onGameStarted() {
        setPoint(0);
        mediaPlayer.start();
        remainingTime=121000;

        remainingTimeTextView.setText(formatTime(remainingTime));
        timer=new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        remainingTime-=1000;
                        if (remainingTime<20000){
                            if (remainingTime<10000){
                                if (remainingTime<=0){
                                    onGameFinished();
                                }
                                remainingTimeTextView.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,android.R.color.holo_red_light));
                            }else {
                                remainingTimeTextView.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,android.R.color.holo_orange_light));
                            }
                        }else {
                            remainingTimeTextView.setTextColor(ContextCompat.getColor(MainActivity.this,R.color.green));
                        }
                        remainingTimeTextView.setText(formatTime(remainingTime));
                    }
                });
            }
        },۰,۱۰۰۰);
        loadNewQuestion();
    }

    private boolean isShowingSelectedOptionResult=false;
    @Override
    public void onClick(final View view) {

        if (questionManager.finishAnswer)
        {
            onGameFinished();
        }

        if (!isShowingSelectedOptionResult){
            int selectedOption= (int) view.getTag();
            if (selectedOption==currentQuestion.getAnswer()){
                view.setBackgroundResource(R.drawable.shape_correct_option);
                if (point<30){
                    setPoint(point+1);
                }

                mediaPlayer2.start();

            }else {
                view.setBackgroundResource(R.drawable.shape_wrong_option);
                mediaPlayer3.start();
            }
            isShowingSelectedOptionResult=true;
            new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    loadNewQuestion();
                    view.setBackgroundResource(R.drawable.bg_option_btn);
                    isShowingSelectedOptionResult=false;
                }
            },۵۰۰);
        }

    }

    private String formatTime(long duration) {
        int seconds = (int) (duration / 1000);
        int minutes = seconds / 60;
        seconds %= 60;
        return String.format(Locale.ENGLISH, "%02d", minutes) + ":" + String.format(Locale.ENGLISH, "%02d", seconds);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        timer.cancel();
        mediaPlayer.release();
        mediaPlayer2.release();
        mediaPlayer3.release();
    }

    private void onGameFinished(){
        pointsManager.savePoint(point);
        timer.cancel();
        mediaPlayer.seekTo(0);
        mediaPlayer.pause();
        mediaPlayer2.seekTo(0);
        mediaPlayer2.pause();
        mediaPlayer3.seekTo(0);
        mediaPlayer3.pause();
        showGameResult();
    }

    public void showGameResult(){
        final FrameLayout frameLayout=findViewById(R.id.frame_resultDialog);
        frameLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
        AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(0f,1f);
        alphaAnimation.setDuration(300);
        frameLayout.startAnimation(alphaAnimation);

        TextView resultMessageTextView=findViewById(R.id.textView_gameResultDialog_message);
        TextView resultPointTextView=findViewById(R.id.txt_result_point);
        TextView bestRecordTextView=findViewById(R.id.txt_resultDialog_best);

        Button exitButton=findViewById(R.id.button_gameResultDialog_exit);
        exitButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                finish();
            }
        });

        StartBtn startButton=findViewById(R.id.startButton_gameResultDialog);
        startButton.setOnStartButtonClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                frameLayout.setVisibility(View.GONE);
                onGameStarted();
            }
        });

        if (point>=28){
            resultMessageTextView.setText("Perfect!");
        }else if (point>=24){
            resultMessageTextView.setText("Good!");
        }else if (point>=15){
            resultMessageTextView.setText("Not Bad!");
        }else if (point>=0){
            resultMessageTextView.setText("Bad , Try Again");
        }

        resultPointTextView.setText(String.valueOf(point));
        bestRecordTextView.setText("Best Record : "+pointsManager.getBestRecord()+" Points");
    }

}

توضیحات کدهای پروژه ساخت کوییز آنلاین در اندروید : 

( سورس ساخت بازی سوالی در اندروید به صورت آنلاین )

در تابع onCreate متغیرهایی را که از کلاس MediaPlayer ساخته ایم new می کنیم و آنها را مقدار دهی می کنیم. توجه کنید که فایل های صوتی در فولدر raw هستند . یکی از صداها هنگام ورود پخش میشود . یکی از آنها هنگام زدن پاسخ غلط و دیگری هنگام زدن پاسخ صحیح . همچنین متغیرهایی را که از کلاس های Timer ، QuestionManager و PointsManager ، ساخته بودیم new  می کنیم.

حالا تابع setupViews را صدا می زنیم. در این تابع تمامی متغیرها و view ها مقدار دهی شده اند. برای دکمه های جواب ها از Tag استفاده کرده ایم که توسط یک تابع onClick بتوانیم برای آنها به تفکیک کد نویسی های مربوطه را انجام دهیم . تابع setPoint نیز امتیاز کاربر را درون TextView مربوطه نشان می دهد.

در تابه loadNewQuestion در پروژه ساخت کوییز انلاین در اندروید استودیو ، توسط کلاس QuestionManager هر بار که به سوال بعدی میرویم ، سوال و جواب های ۴ گزینه ای مربوطه را لود میکنیم . شما هر زمان که پاسخ میدهید به صورت اتوماتیک به سوال بعدی میروید . در تابع onGameStarted که برای شروع کوییز میباشد ، ابتدا امتیاز را صفر میکنیم . فایل صوتی انتخابی را پخش کرده و زمان کوییز را روی زمان مورد نظر که بر حسب میلی ثانیه است تنظیم میکنیم . من در اینجا زمان را روی ۱۲۱ هزار میلی ثانیه که معادل ۱۲۱ ثانیه یعنی ۲ دقیقه و ۱ ثانیه است تنظیم کرده ام . مدت زمان باقی مانده در remainingTime ذخیره میشود . من برای ۲۰ ثانیه آخر رنگ متن تایمر را به نارنجی و برای ۱۰ ثانیه آخر به قرمز تغییر داده ام . در این تابع همچنین تابع loadNewQuestion را برای لود شدن اولین سوال صدا میزنیم .

در تابع onClick که مربوط به دکمه های جواب ها (در اینجا من از TextView به جای Button استفاده کرده ام) میباشد ، وضعیت پاسخ دهی مشخص میشود . اگر کاربر پاسخ صحیح بدهید رنگ TextVie سبز شده و صوت مربوطه پخش میشود . در غیر اینصورت رنگ TextView , قرمز شده و صدای مربوط به پاسخ غلط پخش میشود . همچنین در پایان (پاسخ دادن به همگی سوالات یا اتمام وقت) تابع onGameFinished صدا زده میشود . تابع formatTime همانطور که از نامش پیداست زمان مورد نظر را بر حسب میلی ثانیه دریافت کرده و با محاسبات مربوطه فرمت آنرا به دقیقه و ثانیه تبدیل میکند . در تابع onDestroy نیز حتما باید timer را کنسل کرده و مدیا پلیر ها را ریلیز کنیم . این موارد همگی در دوره آموزش صفر تا صد برنامه نویسی اندروید آموزش داده شده اند .

در تابع onGameFinished ، تایمر را کنسل کرده، توسط pointsManager امتیاز را ذخیره می کنیم . مدیا پلیرها را به حالت اولیه برگردانده و تابع showGameResult را فراخوانی می کنیم . در تابع showGameResult ، صفحه دیالوگ دوباره باز می شود. با این تفاوت که در این دیالوگ امتیاز مربوطه و همچنین بالاترین امتیاز کاربر نمایش داده می شود. همچنین با توجه به امتیاز کاربر یک پیغام به او نشان داده می شود. با امید به اینکه مقاله آموزش ساخت کوییز آنلاین در اندروید استودیو مورد رضایت شما عزیزان قرار گرفته باشد.

الکامکو می تواند به شما در ارائه خدمات مشاوره توسعه برنامه های اندرویدی و همچنین آموزش برنامه نویسی اندروید کمک کند | پشتیبانی الکامکو


مقالات مرتبط:

.
بیشتر بخوانید

برنامه چهار گزینه اندروید

برنامه چهار گزینه اندروید، برنامه‌ای است که در آن به کاربر چهار گزینه مختلف نمایش داده می‌شود و کاربر باید یکی از آن‌ها را انتخاب کند. این نوع برنامه‌ها به عنوان یکی از ساده‌ترین نوع برنامه‌های اندروید می‌توانند به عنوان یک برنامه آموزشی، آزمونی و یا بازی ساده طراحی شوند.

برای طراحی چنین برنامه‌ای، می‌توانید از ابزارهای مختلفی مانند Android Studio و Java یا Kotlin به عنوان زبان برنامه‌نویسی استفاده کنید. برای طراحی رابط کاربری، می‌توانید از ابزارهای مختلفی مانند XML و Layout Editor در Android Studio استفاده کنید.

در طراحی برنامه چهار گزینه اندروید، باید چهار گزینه مختلف را به کاربر نمایش داده و سپس به کاربر اجازه دهید یکی از آن‌ها را انتخاب کند. برای این کار، می‌توانید از ویجت‌های مختلفی مانند Radio Button و Checkbox استفاده کنید.

همچنین برای افزایش امتیاز و جذابیت بازی، می‌توانید برای هر گزینه، یک نمره مشخص کنید و در پایان بازی، امتیاز کلی کاربر را نمایش دهید. همچنین می‌توانید از افکت‌های صوتی و تصویری مختلفی برای جذابیت بازی استفاده کنید.

ساخت کوییز آنلاین اندروید

برای ساخت یک کوییز آنلاین برای اندروید، شما باید از چندین قسمت تشکیل شده از جمله پایگاه داده، رابط کاربری و برنامه نویسی استفاده کنید. در زیر به شما چند مرحله اصلی برای ساخت یک کوییز آنلاین برای اندروید را توضیح می‌دهیم:

۱. طراحی پایگاه داده: ابتدا باید یک پایگاه داده برای ذخیره سازی اطلاعات کوییز بسازید. برای این منظور می‌توانید از پایگاه داده‌های SQLite یا Firebase استفاده کنید.

۲. طراحی رابط کاربری: برای طراحی رابط کاربری از ابزارهایی مانند Android Studio و XML استفاده می‌کنند. در این بخش باید ظاهر و عملکرد کوییز شامل مواردی مانند نمایش سوالات، پاسخ‌ها و نمرات را طراحی کنید.

۳. برنامه نویسی: در این مرحله باید به برنامه نویسی بپردازید و کد مناسب برای کوییز بنویسید. برای این کار می‌توانید از زبان‌های برنامه‌نویسی مانند Java یا Kotlin استفاده کنید.

۴. تست و ارزیابی: بعد از اتمام برنامه‌نویسی، باید برنامه خود را تست کنید و اگر هر گونه خطایی وجود داشت، آن را برطرف کنید. پس از تست کامل، باید برنامه را به ارزیابی بگذارید و نظرات کاربران را دریافت کنید تا بتوانید بهبودهای لازم را اعمال کنید.

بازی چهار گزینه ای اندروید:

برای ساخت بازی چهار گزینه ای برای اندروید، شما می‌توانید از چندین قسمت تشکیل شده از جمله طراحی رابط کاربری، برنامه نویسی و تست استفاده کنید. در زیر به شما چند مرحله اصلی برای ساخت بازی چهار گزینه ای برای اندروید را توضیح می‌دهیم:

۱. طراحی رابط کاربری: برای طراحی رابط کاربری از ابزارهایی مانند Android Studio و XML استفاده می‌شود. در این بخش باید ظاهر و عملکرد بازی شامل مواردی مانند نمایش سوالات، گزینه‌ها و نمرات را طراحی کنید.

۲. برنامه نویسی: در این مرحله باید به برنامه نویسی بپردازید و کد مناسب برای بازی بنویسید. برای این کار می‌توانید از زبان‌های برنامه‌نویسی مانند Java یا Kotlin استفاده کنید. در این بخش باید الگوریتم بازی را تعریف کنید و سوالات و گزینه‌های مربوط به بازی را به صورت پویا دریافت کنید.

۳. تست و ارزیابی: بعد از اتمام برنامه‌نویسی، باید بازی خود را تست کنید و اگر هر گونه خطایی وجود داشت، آن را برطرف کنید. پس از تست کامل، باید بازی را به ارزیابی بگذارید و نظرات کاربران را دریافت کنید تا بتوانید بهبودهای لازم را اعمال کنید.

در کل، ساخت یک بازی چهار گزینه ای برای اندروید به نوعی شامل طراحی رابط کاربری، برنامه نویسی و تست است. برای افزایش جذابیت بازی می‌توانید از انیمیشن‌ها، صداها و تصاویر جذاب استفاده کنید.

آیا می‌توانید برای برنامه نویسی بازی چهار گزینه ای اندروید از زبان دیگری به جز Java یا Kotlin استفاده کرد؟

بله، برای برنامه نویسی بازی چهار گزینه ای برای اندروید، می‌توانید از زبان‌های دیگری به جز Java یا Kotlin نیز استفاده کنید، اما با توجه به اینکه این دو زبان، زبان‌های استاندارد برای توسعه اپلیکیشن‌های اندروید هستند، استفاده از آنها بهترین گزینه است.

به عنوان مثال، شما می‌توانید از زبان‌هایی مانند ++C و #C نیز برای برنامه نویسی بازی چهار گزینه ای برای اندروید استفاده کنید، اما برای این کار باید از برنامه‌هایی مانند Unity یا Unreal Engine استفاده کنید که این برنامه‌ها معمولاً برای توسعه بازی‌های چند پلتفرمی طراحی شده‌اند.

به هر حال، انتخاب زبان برنامه‌نویسی باید بر اساس تسلط شما بر زبان، نیازهای پروژه و همچنین امکانات و ابزارهای موجود برای زبان مورد نظر صورت گیرد.

آیا می‌توانید برای تست بازی چهار گزینه ای اندروید، از چه ابزارهایی استفاده کنیم؟

بله، برای تست بازی چهار گزینه ای اندروید، می‌توانید از چندین ابزار مختلف استفاده کنید. در زیر به برخی از این ابزارها اشاره می‌کنیم:

۱. Android Emulator: این ابزار برای شبیه‌سازی دستگاه‌های اندروید بر روی کامپیوتر استفاده می‌شود و می‌تواند به عنوان یک محیط تست برای بازی شما عمل کند.

۲. Espresso: این ابزار یک فریمورک تست برای اپلیکیشن‌های اندروید است که توسط گوگل توسعه داده شده است. از این ابزار برای تست استفاده‌پذیری و عملکرد بازی می‌توانید استفاده کنید.

۳. UI Automator: این ابزار نیز توسط گوگل توسعه داده شده است و برای تست رابط کاربری بازی و عملکرد آن بکار می‌رود.

۴. Robotium: این ابزار نیز یک فریمورک تست برای اپلیکیشن‌های اندروید است که برای تست عملکرد و استفاده‌پذیری بازی می‌توانید از آن استفاده کنید.

همچنین می‌توانید از ابزارهای دیگری مانند Appium، Calabash و Selendroid نیز برای تست بازی چهار گزینه ای استفاده کنید. اما برای انتخاب بهترین ابزار برای تست بازی خود، باید نیازهای خود را مشخص کرده و با ابزارهای مختلف آشنا شوید.

آزمون اندروید چیست؟ 

آزمون اندروید یا Android Testing به عنوان یکی از مهمترین بخش‌های توسعه اپلیکیشن اندروید در نظر گرفته می‌شود. زیرا برای اطمینان از کیفیت و عملکرد صحیح اپلیکیشن، باید قبل از انتشار آن، آن را تست کرد.

آزمون اندروید می‌تواند در دو سطح مختلف انجام شود:

۱. Unit Testing: در این نوع آزمون، تست‌هایی برای تابع‌ها و کلاس‌های مختلف از قبیل مدل‌ها و کنترل کننده‌ها انجام می‌شود تا عملکرد آنها به درستی بررسی شود. این نوع تست به کمک فریمورک‌هایی مانند JUnit و Mockito انجام می‌شود.

۲. Instrumentation Testing: در این نوع آزمون، برای تست عملکرد و استفاده‌پذیری اپلیکیشن، با استفاده از شبیه‌ساز اندروید یا دستگاه واقعی، تست‌هایی برای تعامل با رابط کاربری و تست عملکرد سیستمی انجام می‌شود. این نوع تست با استفاده از فریمورک‌های Espresso و UI Automator انجام می‌شود.

همچنین می‌توانید از ابزارهایی مانند Android Studio و Gradle Build System برای تست و اجرای تست‌های انجام شده استفاده کنید.

از آنجا که تست اندروید یکی از مهمترین قسمت‌های توسعه اپلیکیشن‌های اندروید است، برای بهبود عملکرد و کیفیت اپلیکیشن، باید به شیوه‌های مختلف آزمون اندروید آشنا شوید و آن را با دقت انجام دهید.

چه فریمورک‌های دیگری برای آزمون اندروید وجود دارد؟

علاوه بر Espresso و UI Automator که در پاسخ قبل اشاره شد، چندین فریمورک دیگر نیز برای آزمون اندروید وجود دارد. در زیر به برخی از این فریمورک‌ها اشاره می‌کنیم:

۱. فریمورک مناسب آزمون اندروید Appium: این فریمورک برای تست اپلیکیشن‌های موبایل (شامل اندروید و iOS) با استفاده از Selenium WebDriver طراحی شده است. با استفاده از Appium، می‌توانید تست‌هایی را برای صفحات وب اپلیکیشن‌های موبایل انجام دهید.

۲. فریمورک مناسب آزمون اندروید Calabash: این فریمورک برای تست اپلیکیشن‌های اندروید و iOS با استفاده از زبان Ruby طراحی شده است. Calabash امکاناتی برای تست رابط کاربری و عملکرد سیستمی ارائه می‌دهد.

۳. فریمورک مناسب آزمون اندروید Selendroid: این فریمورک نیز برای تست اپلیکیشن‌های اندروید با استفاده از Selenium WebDriver طراحی شده است. Selendroid علاوه بر تست رابط کاربری، امکاناتی برای تست API و پایگاه داده‌های مرتبط با اپلیکیشن‌ها نیز دارد.

۴. فریمورک مناسب آزمون اندروید Robolectric: این فریمورک برای تست واحدهای اندروید با استفاده از JUnit طراحی شده است. Robolectric امکاناتی برای شبیه‌سازی محیط اندروید در رایانه و اجرای تست‌ها در آن فراهم می‌کند.

۵. فریمورک مناسب آزمون اندروید MonkeyRunner: این ابزار برای تست عملکرد، پایداری و استفاده‌پذیری اپلیکیشن‌های اندروید با استفاده از پایتون طراحی شده است. با استفاده از MonkeyRunner، می‌توانید اسکریپت‌هایی برای تست اپلیکیشن‌های اندروید بنویسید.

همچنین می‌توانید از فریمورک‌های دیگری مانند Xamarin.UITest، Frank و Katalon Studio نیز برای آزمون اپلیکیشن‌های اندروید استفاده کنید. اما قبل از استفاده از هر یک از این ابزارها، بهتر است نیازهای ویژه پروژه‌ی خود را مشخص کرده و با ابزارهای مختلف آشنا شوید تا بتوانید بهترین ابزار را برای تست انتخاب کنید.

طراحی آزمون آنلاین: 

طراحی آزمون اندروید می‌تواند در بسیاری از حوزه‌های مختلف کاربرد داشته باشد، از جمله:

۱. آموزش: طراحی آزمون اندروید می‌تواند در آموزش و آموزش الکترونیکی مفید باشد. با طراحی آزمون‌های اندروید، می‌توانید میزان دانش و فهم دانشجویان را بررسی کنید و برای آن‌ها فرصتی برای تمرین و تقویت مهارت‌های خود فراهم کنید.

۲. ارزیابی عملکرد: با طراحی آزمون اندروید، می‌توانید عملکرد و کارایی اپلیکیشن‌های خود را بررسی کنید و از عملکرد آن‌ها اطمینان حاصل کنید. همچنین، می‌توانید با بررسی عملکرد کاربران در مقابل آزمون‌های اندروید، به بهبود عملکرد و کارایی اپلیکیشن خود بپردازید.

۳. ارزیابی مهارت‌ها: با طراحی آزمون‌های اندروید، می‌توانید مهارت‌های کاربران را بررسی کنید و به آن‌ها فرصتی برای تمرین و تقویت مهارت‌های خود فراهم کنید. این مهارت‌ها می‌تواند شامل مهارت‌های تحلیلی، مهارت‌های فنی، مهارت‌های ارتباطی و… باشد.

۴. بازیابی اطلاعات: با طراحی آزمون اندروید، می‌توانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کاربران جمع آوری کنید. این اطلاعات می‌تواند شامل پاسخ‌های کاربران، زمان صرف شده توسط آن‌ها برای پاسخ به سوالات و… باشد.

۵. تست نرم‌افزار: با طراحی آزمون اندروید، می‌توانید عملکرد نرم‌افزار خود را تست کنید و از صحت و سلامت آن اطمینان حاصل کنید. با این روش، می‌توانید اطمینان حاصل کنید که نرم‌افزار شما بدون هیچ گونه مشکلی کار می‌کند و به درستی عمل می‌کند.

به طور کلی، طراحی آزمون اندروید می‌تواند در بسیاری از حوزه‌های مختلف مفید باشد و به شما در بهبود عملکرد و کارایی اپلیکیشن‌های خود کمک کند.

آیا ساخت آزمون اندروید برای کسب و کارها هم مفید است؟

بله، ساخت آزمون اندروید برای کسب و کارها هم مفید است. در واقع، طراحی آزمون اندروید به کسب و کارها کمک می‌کند تا از کیفیت و کارایی اپلیکیشن‌های خود اطمینان حاصل کنند و از آن‌ها به عنوان یک ابزار برای بهبود تجربه کاربری استفاده کنند.

با ساخت آزمون اندروید، کسب و کارها می‌توانند به راحتی عملکرد و کارایی اپلیکیشن‌های خود را بررسی کرده و مشکلات و اشکالات آن‌ها را شناسایی کنند. به علاوه، با استفاده از آزمون‌های اندروید، می‌توانید کیفیت و کارایی اپلیکیشن خود را با رقبا مقایسه کنید و بهترین راهکار برای بهبود آن‌ها را پیدا کنید.

همچنین، با استفاده از ساخت آزمون برای اندروید، کسب و کارها می‌توانند میزان رضایت کاربران را از اپلیکیشن خود بررسی کنند و به مشتریان خود یک تجربه بهتر ارائه دهند. این به کسب و کارها کمک می‌کند تا بازخورد و نظرات کاربران را دریافت کنند و بهترین راهکارها را برای بهبود تجربه کاربری در اختیار داشته باشند.

به طور خلاصه، ساخت آزمون برای اندروید برای کسب و کارها مفید است و به آن‌ها کمک می‌کند تا کیفیت و کارایی اپلیکیشن‌های خود را بهبود دهند، رضایت کاربران خود را افزایش دهند و در نهایت به موفقیت و رشد کسب و کار خود دست یابند.

آیا آموزش ساخت آزمون آنلاین اندروید برای اپلیکیشن‌های وب هم مفید است؟

آزمون اندروید برای اپلیکیشن‌های وب نیز مفید است. در واقع، برای اپلیکیشن‌های وب که نسخه اندروید آن‌ها نیز وجود دارد، آزمون اندروید می‌تواند به عنوان یک ابزار برای بررسی کیفیت و عملکرد این نسخه اندروید استفاده شود.

با طراحی و ساخت آزمون آنلاین اندروید، می‌توانید عملکرد اپلیکیشن وب خود را بررسی کنید و مشکلات و اشکالات آن را شناسایی کنید. همچنین، با استفاده از آزمون‌های اندروید، می‌توانید عملکرد و کارایی اپلیکیشن خود را با نسخه‌های رقبا مقایسه کنید و بهترین راهکار برای بهبود آن‌ها پیدا کنید.

همچنین، طراحی و ساخت آزمون آنلاین اندروید به کاربران وب کمک می‌کند تا با استفاده از دستگاه‌های موبایل و تبلت خود، تجربه کاربری خود را بر روی اپلیکیشن وب بررسی کنند و مشکلات و اشکالات آن را به سادگی شناسایی کنند.

به طور خلاصه، ساخت آزمون در اندروید برای اپلیکیشن‌های وب نیز می‌تواند مفید باشد و به کاربران وب کمک می‌کند تا عملکرد و کارایی اپلیکیشن وب خود را بررسی کنند و به مشتریان خود یک تجربه بهتر ارائه دهند.

آیا ساخت آزمون آنلاین اندروید برای اپلیکیشن‌های iOS هم مفید است؟

ساخت آزمون آنلاین اندروید برای اپلیکیشن‌های iOS مفید نیست، زیرا اپلیکیشن‌های iOS مختص به سیستم عامل iOS هستند و نسخه اندروید برای آن‌ها وجود ندارد. بنابراین، آزمون اندروید برای اپلیکیشن‌های iOS معنایی ندارد.

اما به جای آن، برای اپلیکیشن‌های iOS، می‌توانید آزمون‌هایی با استفاده از ابزارهای مخصوص iOS طراحی کنید. به عنوان مثال، شما می‌توانید از ابزارهای آزمون خودکار مخصوص iOS مانند Xcode و XCTest استفاده کنید تا آزمون‌های خودکار برای اپلیکیشن‌های iOS طراحی کنید.

با استفاده از آزمون‌های خودکار، می‌توانید عملکرد و کارایی اپلیکیشن iOS خود را بررسی کنید و مشکلات و اشکالات آن را شناسایی کنید. همچنین، با استفاده از آزمون‌های خودکار، می‌توانید به صورت خودکار عملیات‌های مختلف در اپلیکیشن iOS خود را تست کنید و از نتایج به دست آمده برای بهبود کیفیت و عملکرد اپلیکیشن خود استفاده کنید.

به طور خلاصه، برای اپلیکیشن‌های iOS، ساخت آزمون در اندروید معنایی ندارد، اما می‌توانید از ابزارهای آزمون خودکار مخصوص iOS برای طراحی آزمون‌های خودکار برای اپلیکیشن‌های iOS استفاده کنید.

سورس بازی سوالی اندروید

بازی سوالی اندروید یکی از محبوب‌ترین انواع بازی‌های موجود در فروشگاه Google Play است. این بازی‌ها معمولا شامل سوالاتی در موضوعات مختلف مانند علم، تاریخ، ورزش، سینما و… هستند که کاربران با پاسخ‌دهی به آن‌ها می‌توانند امتیاز کسب کنند.

طراحی و توسعه بازی سوالی اندروید، نیازمند آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی جاوا یا کاتلین، فریمورک‌های مختلف اندروید، پایگاه داده SQLite و نحوه طراحی و گرافیک بازی است. همچنین، برای ارتقای کیفیت بازی، می‌توان از ابزارهای تست و بهینه‌سازی عملکرد اپلیکیشن‌های اندروید مانند Android Studio و Firebase استفاده کرد.

سورس بازی سوالی اندروید باید شامل بخش‌های مختلفی مانند بخش طراحی و گرافیک، بخش کد منطقی، بخش پایگاه داده، بخش آزمون و بهینه‌سازی و بخش ارتباط با سرور باشد. در این بازی‌ها، معمولا از پایگاه داده SQLite برای ذخیره و مدیریت سوالات و پاسخ‌های صحیح و غلط استفاده می‌شود. همچنین، برای بخش ارتباط با سرور، می‌توان از سرویس‌های ابری مانند Firebase و Retrofit استفاده کرد.

در کل، طراحی و توسعه بازی سوالی اندروید با توجه به جذابیت و محبوبیت آن، می‌تواند به عنوان یک فرصت شغلی جذاب برای برنامه‌نویسان باشد.

در سورس بازی سوالی اندروید، معمولا از زبان جاوا (Java) یا کاتلین (Kotlin) به عنوان زبان برنامه‌نویسی استفاده می‌شود. همچنین، برای طراحی و توسعه بازی سوالی اندروید، از فریمورک‌های مختلفی مانند Android Studio، Firebase، SQLite، و Retrofit استفاده می‌شود.

سورس بازی سوالی اندروید معمولا شامل قسمت‌های مختلفی مانند دیزاین و گرافیک بازی، کد منطقی، پایگاه داده، آزمون و بهینه‌سازی عملکرد است. از طریق این قسمت‌ها، بازی سوالی اندروید شامل سوالات و گزینه‌های مختلف، پاسخ‌های صحیح و غلط، نمره‌دهی، زمان‌بندی و موارد دیگر است.

بسیاری از سورس بازی‌های سوالی اندروید در مخزن‌های گیت‌هاب وجود دارند که می‌توانید از آن‌ها برای مطالعه و یادگیری استفاده کنید. به عنوان مثال، یکی از پروژه‌های موجود برای بازی سوالی اندروید، پروژه Trivia در گیت‌هاب است که می‌توانید آن را بررسی کنید و از آن برای یادگیری استفاده کنید.

آیا برای شروع یک بازی سوالی اندروید، باید دانش برنامه‌نویسی داشت؟

بله، برای شروع یک بازی سوالی اندروید به دانش برنامه‌نویسی نیاز دارید. زیرا برای طراحی و توسعه بازی سوالی اندروید، باید با زبان‌های برنامه‌نویسی جاوا یا کاتلین آشنایی داشته باشید و با فریمورک‌های اندروید مانند Android Studio ، SQLite و Firebase کار کرده باشید. همچنین، باید با مفاهیم مختلفی مانند طراحی رابط کاربری، مدیریت پایگاه داده، ارتباط با سرور و بهینه‌سازی عملکرد آشنا باشید.

آیا بازی سوالی اندروید می‌تواند به عنوان یک پروژه شروع کننده برای یادگیری برنامه‌نویسی اندروید مناسب باشد؟

بله، بازی سوالی اندروید می‌تواند به عنوان یک پروژه شروع کننده برای یادگیری برنامه‌نویسی اندروید بسیار مناسب باشد. زیرا بازی سوالی اندروید، یک پروژه جذاب و پویاست که شامل مفاهیم مختلفی مانند طراحی رابط کاربری، مدیریت پایگاه داده، ارتباط با سرور و بهینه‌سازی عملکرد است.

با شروع به یادگیری برنامه‌نویسی اندروید و طراحی بازی سوالی، می‌توانید با مفاهیم و اصول برنامه‌نویسی اندروید آشنا شوید و تجربه کار با ابزارها و فریمورک‌های مختلف را کسب کنید. همچنین، با استفاده از کدهای منبع بازی سوالی اندروید، می‌توانید با نحوه عملکرد و استفاده از کلاس‌ها، توابع و متدهای مختلف زبان جاوا و کاتلین آشنا شوید.

اگرچه بازی سوالی اندروید به تنهایی کافی نیست و برای کسب مهارت‌های برنامه‌نویسی اندروید باید به یادگیری مباحث پیشرفته‌تری مانند پیاده‌سازی سرویس‌ها، استفاده از پایگاه داده‌های پیشرفته، طراحی رابط کاربری پیچیده و غیره بپردازید، اما با شروع با یک پروژه ساده مانند بازی سوالی، می‌توانید به عنوان یک مبتدی در برنامه‌نویسی اندروید شروع کنید و به تدریج به سوی پروژه‌های پیشرفته‌تر پیش بروید.

چند نکته برای بهبود عملکرد بازی سوالی اندروید:

بله، بهبود عملکرد بازی سوالی اندروید بسیار مهم است و باعث بهبود تجربه کاربری و افزایش رضایت کاربران می‌شود. در ادامه چند نکته برای بهبود عملکرد بازی سوالی اندروید پیشنهاد می‌دهم:

۱. بهینه‌سازی عملکرد کد: از بهینه‌سازی کد با استفاده از کدهای بهینه و بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی استفاده کنید. بهینه‌سازی کد می‌تواند به کاهش زمان بارگیری، مصرف منابع دستگاه کاربر و بهبود عملکرد بازی کمک کند.

۲. استفاده از کش: استفاده از کش داده‌ها به شما کمک می‌کند تا از بارگیری دوباره داده‌هایی که قبلاً در حافظه دستگاه کاربر قرار داشته‌اند جلوگیری کنید و در نتیجه زمان بارگیری داده‌ها کاهش می‌یابد.

۳. استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته: استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته مانند Firebase و Google Play Services می‌تواند به بهبود عملکرد بازی کمک کند. این تکنولوژی‌ها به شما امکاناتی مانند مدیریت کاربران، ارتباط با سرور، ذخیره سازی داده‌ها و غیره را فراهم می‌کنند.

۴. مدیریت حافظه: با مدیریت حافظه دستگاه کاربر، می‌توانید از بارگیری دوباره داده‌هایی که قبلاً در حافظه دستگاه کاربر قرار داشته‌اند جلوگیری کنید و در نتیجه زمان بارگیری داده‌ها کاهش می‌یابد.

۵. طراحی رابط کاربری ساده و کارآمد: طراحی رابط کاربری با ارائه اطلاعات کافی و در عین حال ساده می‌تواند به کاهش بارگیری و بهبود عملکرد بازی کمک کند.

با انجام این نکات، می‌توانید بهبود عملکرد بازی سوالی اندروید را بهبود ببخشید و تجربه کاربری بهتری را برای کاربران فراهم کنید.

سورس بازی های سوالی اندروید در کجاها قابل دسترس است؟ 

برای دسترسی به سورس بازی های سوالی اندروید، می‌توانید از موارد زیر استفاده کنید:

۱. GitHub: GitHub یکی از بزرگ‌ترین مخزن‌های کد باز در جهان است و شامل میلیون‌ها پروژه مختلف است. با جستجوی عبارت “Android Quiz Game” در GitHub، می‌توانید به دنبال سورس بازی های سوالی اندروید بگردید.

۲. سایت‌های آموزشی: بسیاری از سایت‌های آموزشی برای یادگیری برنامه‌نویسی اندروید، پروژه‌های مختلفی را ارائه می‌دهند که شامل بازی های سوالی نیز هستند. با جستجوی عبارت “Android Quiz Game source code” در سایت‌های آموزشی، می‌توانید به دنبال سورس بازی های سوالی اندروید بگردید.

۳. بازارهای برنامه‌نویسی: بازارهای برنامه‌نویسی مانند CodeCanyon و SellMyApp، مجموعه‌ای از پروژه‌های مختلف را ارائه می‌دهند که شامل سورس بازی سوال اندروید نیز هستند. با جستجوی عبارت “Android Quiz Game source code” در بازارهای برنامه‌نویسی، می‌توانید به دنبال سورس بازی های سوالی اندروید بگردید.

با توجه به اینکه بسیاری از پروژه‌های منتشر شده در این منابع، به عنوان پروژه‌های آموزشی و یا تمرینی ارائه شده‌اند، لازم است که پیش از استفاده از سورس بازی سوال اندروید، مطمئن شوید که مجوز استفاده و محدودیت‌هایی که در قرارداد استفاده از کد باز تعیین شده‌اند را رعایت کنید.

برخی از مخازن کد منبع محبوب بازی های مسابقه اندروید در بازارهای توسعه برنامه کدامند؟

چندین مخزن کد منبع بازی امتحانی اندرویدی محبوب در بازارهای توسعه برنامه موجود است. برخی از محبوب ترین آنها عبارتند از:

۱. CodeCanyon: CodeCanyon یک بازار محبوب برای خرید و فروش کد منبع برنامه، از جمله کدهای منبع بازی مسابقه اندروید است. برخی از محبوب ترین کدهای منبع بازی مسابقه اندروید در CodeCanyon عبارتند از Quiz App Template، Quizix و Quizest.

۲. SellMyApp: SellMyApp یکی دیگر از بازارهای محبوب برای خرید و فروش کد منبع برنامه، از جمله کدهای منبع بازی مسابقه اندروید است. برخی از محبوب ترین کدهای منبع بازی مسابقه اندروید در SellMyApp عبارتند از Quiz Game، Quiz App Template و Quizest.

۳. Chupamobile: Chupamobile یک بازار شناخته شده برای خرید و فروش کد منبع برنامه، از جمله سورس بازی اندروید سوال و جواب است. برخی از محبوب ترین کدهای منبع بازی مسابقه اندروید در Chupamobile عبارتند از Quiz App Template و Trivia Quiz Game.

۴. Codester: Codester بازاری برای خرید و فروش کد منبع برنامه، از جمله کدهای منبع بازی مسابقه اندروید است. برخی از محبوب ترین کدهای سورس بازی سوال جواب اندروید در Codester عبارتند از Quiz App Template، Quizix، و Trivia Quiz Game.

توجه به این نکته ضروری است که قبل از خرید سورس بازی سوال برای اندروید از این بازارها، باید کد را به دقت بررسی کنید و مطمئن شوید که نیازها و نیازهای خاص شما را برآورده می کند. علاوه بر این، باید اطمینان حاصل کنید که از توافق نامه های مجوز و هرگونه محدودیتی که توسط توسعه دهنده تعیین شده است، پیروی می کنید.

در نهایت آموزش ساخت آزمون در اندروید استودیو را در همین صفحه می توانید یاد بگیرید.

به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی اندروید هستید؟

دوره های آموزش برنامه‌نویسی اندروید الکامکو با بهره‌گیری از جدیدترین تکنولوژی‌های برنامه‌نویسی، به شما این امکان را می‌دهد که به سرعت و به راحتی برنامه‌های اندرویدی خود را طراحی و توسعه دهید. با یادگیری برنامه‌نویسی اندروید، می‌توانید به راحتی اپلیکیشن‌هایی را بسازید که به کاربران بسیاری کمک می‌کند و در عین حال به شما درآمدزایی می‌دهد.

همچنین، بعد از یادگیری برنامه‌نویسی اندروید، می‌توانید به راحتی بازاریابی و فروش برنامه‌های خود را بر روی گوگل پلی و دیگر پلتفرم‌های اندروید انجام دهید و درآمد خوبی را کسب کنید.

آموزش اندروید استودیو - آموزش android studio - آموزش برنامه نویسی اندروید الکامکو - ساخت اپلیکیشن اندروید - آموزش ساخت برنامه اندروید

بخش های دوره آموزش ساخت برنامه اندروید با جاوا در اندروید استودیو

  1. بخش اول : مقدمه . آموزش جاوا
  2. بخش دوم : مفاهیم مقدماتی
  3. بخش سوم : آموزش کامل ریسایکر ویو (RecyclerView)
  4. بخش چهارم : مفاهیم کاربردی (قسمت اول)
  5. بخش پنجم : کار با دیتابیس و انواع فایل و ذخیره سازی در اندروید
  6. بخش ششم : مفاهیم کاربردی (قسمت دوم)
  7. بخش هفتم : آموزش کامل PHP
  8. بخش هشتم : آموزش HTML – CSS – Bootstrap
  9. بخش نهم : آموزش کامل کار با سرور در اندروید استودیو
  10. بخش دهم: مفاهیم تکمیلی
  11. بخش یازدهم : آموزش کامل کار با نقشه
  12. بخش دوازدهم : پروژه نهایی
  13. سرفصل های اندروید بصوت کامل

همچنین ببینید » همه دوره های برنامه نویسی جاوا اندروید

آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین - برنامه نویسی کاتلین - آموزش kotlin - آموزش زبان برنامه نویسی کاتلین

مقدمه و معرفی دوره آموزش کاتلین

  • آشنایی با زبان کاتلین
  • قوانین و مفاهیم پایه برای یادگیری زبان کاتلین
  • مقایسه جاوا و کاتلین
  • آموزش نصب و راه اندازی اندروید استودیو
  • شروع کار با اندروید استودیو
  • آشنایی اولیه با سیستم عامل Android
  • بررسی ایمولیتور (شبیه ساز) و انواع آن
  • ساخت ایمولیتور در اندروید استودیو
  • شناخت ابزارهای برنامه نویسی Android
  • انتخاب ابزار مناسب برنامه نویسی اندروید
  • آشنایی با معماری سیستم عامل Android
  • آموزش نصب نرم افزار های مورد نیاز جهت برنامه نویسی Android
  • شروع طراحی در اندروید استودیو
  • اجرای برنامه در شبیه ساز
  • آموزش مفاهیم شی گرایی در برنامه نویسی (Object Oriented Programming)
  • آموزش کامل برنامه نویسی با زبان کاتلین (kotlin)
  • برای مشاهده ادامه سرفصلها روی دوره کلیک کنید

همچنین بخوانید » همه دوره های کاتلین | کتاب آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین | flutter یا kotlin یاد بگیریم؟ | مقایسه جاوا (Java) و کاتلین (Kotlin)

دوره متخصص اندروید

دوره متخصص اندروید شامل دوره های جاوا و کاتلین می باشد. همچنین دارای ۷ دوره حرفه ای دیگر برای تبدیل شدن به یک متخصص اندروید کامل می باشد.

بخش های مختلف دوره جامع متخصص اندروید 

  1. بخش اول : آموزش برنامه نویسی اندروید با جاوا
  2. بخش دوم : آموزش حرفه ای طراحی UI/UX در اندروید
  3. بخش سوم : آموزش زبان برنامه نویسی کاتلین از صفر تا صد و پروژه محور
  4. بخش چهارم : اندروید پلاس (آموزش مفاهیم ضروری در اندروید)
  5. بخش پنجم : آموزش جامع معماری MVP در اندروید با ساخت پروژه اپلیکیشن خبری فول امکانات
  6. بخش ششم : آموزش جامع معماری MVVM در اندروید با چندین پروژه حرفه ای
  7. بخش هفتم : آموزش ساخت بازی در اندروید استودیو
  8. بخش هشتم : آموزش پرداخت درون برنامه کافه بازار
  9. بخش نهم : آموزش ساخت اپلیکیشن فروشگاهی فول امکانات
دوره متخصص فلاتر - آموزش برنامه نویسی فلاتر برای اندروید و ios

بخش های دوره آموزش فلاتر

  1. بخش اول : آموزش برنامه نویسی به زبان دارت (Dart)
  2. بخش دوم : آموزش UI/UX – رابط کاربری و تجربه کاربری در فلاتر
  3. بخش سوم : مفاهیم کاربردی
  4. بخش چهارم : پیش نیاز بخش سرور
  5. بخش پنجم : آموزش کامل کار با سرور
  6. بخش ششم : مفاهیم پیشرفته
  7. بخش هفتم : مفاهیم تکمیلی
  8. بخش هشتم : طراحی و ساخت وبسایت فروشگاهی با فلاتر
  9. بخش نهم : طراحی و ساخت اپلیکیشن فروشگاهی با فلاتر

همچنین بخوانید »  همه دوره های فلاتر | مقایسه فلاتر و ری اکت نیتیو | آینده فلاتر چگونه است؟ | کتاب آموزش فریمورک flutter | فیلم های آموزش فلاتر رایگان | نصب فلاتر | اموزش زبان دارت | ساخت اپلیکیشن اندروید و iOS | یادگیری فلاتر | پیش نیاز اندروید

commentشما بگید!

شما چه سوالی درباره این موضوع دارید که اینجا مطرح نشده است؟ لطفا تجربیات خودتان را در این زمینه حتما توی کامنت برای ما بنویسید. منتظر نظرات، پیشنهادات و سوالات شما در همین صفحه از سایت آموزش برنامه نویسی الکامکو هستیم…

توجه

مقاله هایی که در سایت به صورت رایگان قرار گرفته است فقط برای مطالعه بیشتر شما کاربران عزیز می باشد. از هرگونه تماس تلفنی با پشتیبانی سایت و سوال در مورد محتوای مقاله ها خودداری شود.

shareاشتراک گذاری این مطلب

shareآخرین مقالات

توجه

مقاله هایی که در سایت به صورت رایگان قرار گرفته است فقط برای مطالعه بیشتر شما کاربران عزیز می باشد. از هرگونه تماس تلفنی با پشتیبانی سایت و سوال در مورد محتوای مقاله ها خودداری شود.

Generic filters
Exact matches only

آخرین مقالات

آموزش های تکمیل شده

توجه

مقاله هایی که در سایت به صورت رایگان قرار گرفته است فقط برای مطالعه بیشتر شما کاربران عزیز می باشد. از هرگونه تماس تلفنی با پشتیبانی سایت و سوال در مورد محتوای مقاله ها خودداری شود.

10 دیدگاه
بازخورد درون خطی
مشاهده همه نظرات
محمود عظیمی
1 سال گذشته

سلام و خسته نباشید. یه پروژه مربوط به طراحی آزمون اندروید رو با این مطلب خوبتون تونستم درست کنم . مرسی

milad gozari
3 سال گذشته

عالی بود مهندس

ali daliri
3 سال گذشته

خیلی بود مهندس دم شما گرم

porya
3 سال گذشته

محض اطلاعتون باید عرض کنم این آموزش برای کوییز آنلاین نیست و تمام اتفاقات داخل بازی به صورت آفلاین انجام میشه و کوییز آنلاین ساختش به مراتب سخت تر از سطح این آموزش هست. لطفا کلمه آنلاین رو از روی عنوان این تاپیک بردارید تا افراد رو به اشتباه نندازید

پاسخ دادن به  porya
3 سال گذشته

محض اطلاعت سوالات به فرمت جیسون هست و کافیه در دیتابیس سمت سرور ذخیره بشن و به سمت اندروید به صورت جیسون پاس داده بشن. سمت اندروید هم با لایبرری والی به راحتی گرفته میشن و ادامه کار ….
ما ماهی به کسی نمیدیم. ماهیگیری یاد میدیم

رضا
4 سال گذشته

این دوره ساخت کوییز آنلاین رو خیلی حرفه ای درست کردید. نهایت استفاده رو ازش بردم . 🙂

المیرا بحرانی
4 سال گذشته

خدا خیرتون بده برای این پروژه حرفه ای ساخت کوییز در اندروید استودیو و ممنون از اینکه رایگان بود. دوره صفر تا صد آموزش برنامه نویسی اندروید مهندس آزاد رو دیده بودم و عالی بود🌺💜

علی امیدی
4 سال گذشته

ای ول . دم شما گرم

مهسا
4 سال گذشته

آموزش ساخت کوییز در اندروید استودیو عالی بود . انجام دادم و لذت بردم . ممنون🌺